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  Abhängig machen, trotzdem frei drehbar !?

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Autor Thema:  Abhängig machen, trotzdem frei drehbar !? (2103 mal gelesen)
Geritn
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Student

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Beiträge: 2
Registriert: 18.02.2015

erstellt am: 18. Feb. 2015 21:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich bin Student und arbeite in der Uni mit Inventor (nicht ausführlich).
Ich habe es länger nicht benutzt und habe nun eine Baugruppe erstellt.

Mein Problem:
Wenn ich 2 Bauteile voneinander abhängig mache, egal mit wie vielen Abhängigkeiten, kann ich das Einzelteil durch "Freie Drehung" immer noch frei umherdrehen, ohne dass es an dem anderen Teil hängt.
Ich weiß noch aus den Übungen, dass sich dann eigentlich immer beide Teile zusammen gedreht haben, sie sind schließlich abhängig voneinander. Ich habe die Abhängigkeiten auch angewandt und bestätigt.
Gibt es da eine Grundeinstellung oder woran kann das liegen?

Vielen Dank!

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Steffen595
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Konstrukteur


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Beiträge: 1251
Registriert: 24.03.2004

IV2018 Professional SP1
Vault 2018
Inventor 2018 Professional
Windows 10 64bit

erstellt am: 19. Feb. 2015 00:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geritn 10 Unities + Antwort hilfreich


filterTakeAPicture.jpg

 
vielleicht Filter auf Teil gestellt?

------------------
alle Räder stehen still, wenn Kinematiks starker Arm das will

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Geritn
Mitglied
Student

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Beiträge: 2
Registriert: 18.02.2015

erstellt am: 19. Feb. 2015 00:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich kenne mich mit dem Programm leider nur in den Grundlagen aus.
Wo kann man denn einen Filter ein-/umstellen? Und auf was muss er stehen?

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freierfall
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
selbstst. techn. Zeichner



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Beiträge: 11513
Registriert: 30.04.2004

WIN10 64bit, 32GB RAM
IV bis 2022

erstellt am: 19. Feb. 2015 06:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geritn 10 Unities + Antwort hilfreich

Entschuldige, aber frei Drehen ist immer möglich, da diese Funktion da zu da ist den Körper obwohl er fest ist mal zu drehen. Gehe mal auf alles neu erstellen. Springt der Körper dann wieder zurück? Auch gibt es eine Ansichtfunktion der Freiheitsgrade. Ist da was grünes?

herzlich Sascha

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11145
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erstellt am: 19. Feb. 2015 07:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geritn 10 Unities + Antwort hilfreich

Bei "freier Drehung" kann man immer alles (außer den fixierte Komponenten) bewegen.

Das ist ja Sinn der Sache, etwas temporär wegzuschieben ohne Abhängigkeiten unterdrücken zu müssen.
Mit dem Klick auf den Blitz, der  nach der Aktion aktiv ist, hüpft alles zurück wohin es soll.
Bei freiem Bewegen gibt's dazu die Gummibänder, die die Abhängigkeiten der gewählten Komponente anzeigen.

Gemeinsames Drehen/Bewegen gibst, wenn man vor dem Befehl mit Strg auswählt.

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hamoc
Mitglied



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Beiträge: 129
Registriert: 01.12.2003

AIP_AIP2019_AIP2020 Publisher_2015

erstellt am: 19. Feb. 2015 07:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geritn 10 Unities + Antwort hilfreich

Fixier doch mal ein Bauteil.

MfG
Hannes

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möc

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11145
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erstellt am: 19. Feb. 2015 08:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geritn 10 Unities + Antwort hilfreich

Wäre die dümmste Lösung  , besser ist den Befehl nur zu benutzen, wenn man genau das will was er kann und sonst nicht. 

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hamoc
Mitglied



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Beiträge: 129
Registriert: 01.12.2003

AIP_AIP2019_AIP2020 Publisher_2015

erstellt am: 19. Feb. 2015 09:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geritn 10 Unities + Antwort hilfreich

Dankeschön!

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möc

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