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Autor Thema:  einzelnes Feature drehen in ipt (1294 mal gelesen)
freierfall
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erstellt am: 23. Jul. 2014 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen, ich wollte ein Feature drehen in der ipt. Aber das geht gar nicht. Denn wenn ich eine Anordnung mit 1 einer Anzahl mache, dann passiert da nichts. Wie kann ich ein Feature drehen.

Wichtig dabei ist das kein neuer separater Körper entsteht. Es soll alles in einem Körper passieren und einer ipt.

Danke euch sehr und herzlich Sascha

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Ex-Mitglied
freierfall
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erstellt am: 23. Jul. 2014 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


drehen.JPG

 
ja ist eigentlich einfach eine Extrusion soll um 20° um eine Achse gedreht werden. herzlich

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Hohenöcker
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erstellt am: 23. Jul. 2014 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

Kannst Du eigentlich nur über die Skizze machen. In dieser das Rechteck 20° um die Kreismitte drehen.

------------------
Gert Dieter 

"Das Gesetz ändert sich, das Gewissen nicht." Sophie Scholl

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Ex-Mitglied
Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 23. Jul. 2014 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

Ab IV2015 geht das mit der Funktion "Direktbearbeitung", in früheren Versionen etwas unkonfortabler mit "Fläche schieben", beides parametrisch.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Autodesk Inventor Certified Professional
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hermann
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Beiträge: 257
Registriert: 11.04.2001

erstellt am: 23. Jul. 2014 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Hohenöcker:
Kannst Du eigentlich nur über die Skizze machen. In dieser das Rechteck 20° um die Kreismitte drehen.


Wäre auch mein erster Tipp.

Könntest aber auch eine 2-Fach Anordnung des Features erstellen, inkremental 20°, beide Features verschmelzen hier.

Anschließend die überschüssige Geometrie des ursprünglichen Features mittels Extrusion entfernen.

Beispiel

[Diese Nachricht wurde von hermann am 23. Jul. 2014 editiert.]

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Roland Schröder
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Zitat:
Original erstellt von freierfall:
Wichtig dabei ist, dass kein neuer separater Körper entsteht.
Auch nicht in einem Zwischenschritt?

Wenn doch, dann könnte es folgendermaßen gehen:
- Köper abtrennen (oder gleich als neuen Körper extrudieren)
- abgetrennten Köper verdrehen (mit der Funktion "Körper verschieben", Du weißt :lol
- Körper wieder vereinigen

------------------
Roland  
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erstellt am: 24. Jul. 2014 06:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Lieber Roland das hatte ich auch im Kopf aber das dauert ja ewig, nein Ziel war nur ein Feature zu verwenden.  Danke dir sehr Sascha

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