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Mechatronische Stückliste: Statt des doppelten Lottchens
Autor Thema:  Inventor - Export mit wenig Polygonen (859 mal gelesen)
damsar
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Beiträge: 3
Registriert: 21.10.2013

erstellt am: 22. Okt. 2013 18:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe ein paar Fragen zum Inventor-Programm:

1)
wie kann man in der Inventor-Software die Daten mit deutlich weniger Polygonen exportieren?

2)
Kann ich evtl. die anzahl der Polygone angeben, z.B. 50% weniger?

3)
Gibt es eine Funktion, in der man einstellen kann, dass nur die Oberflächen exportiert werden - also, dass alles, was von außen nicht sichtbar ist, nicht exportiert wird?

Danke und Gruß.

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W. Holzwarth
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. Maschinenbau



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Beiträge: 9326
Registriert: 13.10.2000

Inventor bis 2024, Rhino 7, Mainboard ASUS ROG STRIX X570F-Gaming, CPU Ryzen 9 5900X, 64 GB RAM, 4 TB SSD, Radeon RX 6900 XT, Dual Monitor 24", Spacemouse Enterprise, Win 10 22H2

erstellt am: 22. Okt. 2013 18:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für damsar 10 Unities + Antwort hilfreich

Nabend, damsar
zu 1)Inventor erzeugt normalerweise saubere Flächen. Es sei denn, man exportiert als Mesh, z.B. STL
zu 2)Vielleicht möglich, aber Polygone sind generell der schlechtere Weg
zu 3)Man kann. Wenn man's kann .. 

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damsar
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 21.10.2013

erstellt am: 22. Okt. 2013 19:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zu meiner Frage 2) Welche Möglichkeit hätte ich denn, die Objekte so zu exportieren, dass ich diese in Cinema4D importieren kann, außer Polygone?

Zu meiner Frage 3) Wie kann man das machen?

[Diese Nachricht wurde von damsar am 22. Okt. 2013 editiert.]

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