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Autor Thema:  Alle Achsen einbeziehen. (1025 mal gelesen)
Kizz
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erstellt am: 11. Okt. 2013 14:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Schönen Freitag Abend alle zusammen.

Ich arbeite zur Zeit an einem Gestell, welches ich mit dem Rahmengenerator erstellt habe. Nun bin ich an dem Punkt, an dem ich alle Mittellinien der Profile in der Zeichnung anzeigen soll. Doch alle von Hand einzubringen würde etwas lange dauern.

Kennt jemand eine Möglichkeit oder Funktion bei der man alle Z-Achsen der in der Baugruppe verbauten Teile einzubeziehen?

Freundliche Grüße an alle noch arbeitenden und Wochenend genießer.
Chris

------------------
Mit freundlichen Grüßen

Chris

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freierfall
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erstellt am: 11. Okt. 2013 14:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo, hast du schon mit Ansicht markieren und RMT und dort Automatische Mittellinien gespielt? Sind die Achsen in einem Bauteil oder in einer Baugruppe als Achsen, dann geht es einfach. herzlich

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Kizz
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erstellt am: 11. Okt. 2013 14:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo freierfall

Ja habe ich. Bei "Automatische Mittellinien" kann ich leider nirgends auswählen, das ich nur die Mittellinien haben möchte.
Über die Funktion "Arbeitselemente einschließen", hat es auch nicht geklappt.

Der erstellte Rahmen besteht aus knapp 650 Quadratrohren. Wenn ich also Automatische Mittellinien benutzen möchte, wird er mir zwar tausende Mittellinien anzeigen, doch nicht die die ich brauche... Mal davon abgesehen das der Rechner erst mal eine halbe Ewigkeit rechnet. 

------------------
Mit freundlichen Grüßen

Chris

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freierfall
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erstellt am: 11. Okt. 2013 15:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hey, sind es nun Inventor Achsen so wie Ebenen? herzlich

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nightsta1k3r
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erstellt am: 11. Okt. 2013 16:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Ansicht im Browser finden, das Modell aufklappen -> Arbeitselemente einschließen. Uralt. 
Aber bei den Optionen genau schauen!
Es geht sehr viel und wenn man schnell klickt, gibt's fast nix. 

------------------

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MacFly8
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erstellt am: 11. Okt. 2013 17:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Aber bei den Optionen genau schauen!

Hmm, mehr Input :D  ... Alle finde ich, aber nicht nur eine wie gefordert,

Zitat:
bei der man alle Z-Achsen

Oder ist im 2013 was dazu gekommen?

MfG MacFly

------------------
- - - der Erleuchtung ist es egal wie du Sie erlangst - - -
- - - Wir leben alle unter demselben Himmel, aber wir haben nicht alle denselben Horizont - - - (K. Adenauer)

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Roland Schröder
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erstellt am: 11. Okt. 2013 21:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von MacFly8:
Oder ist im 2013 was dazu gekommen?
Nein, da hast Du Recht,  da hat wieder mal einer nicht genau gelesen. 

Auch in IV2013 kann man nur alle Ursprungsachsen gemeinsam wählen, allerdings gibt es die Möglichkeit, das "Einschließen" an die Sichtbarkeit zu knüpfen. Diese jedoch in allen Einzelteilen neu einzustellen zu müssen, ist vermutlich keine Lösung.   

Die Beschriftung dieser Dialogbox ist übrigens ja mal wieder ausnahmeblöd!
Ursprungselemente sind nun mal eben genau nicht Arbeitselemente 

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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nightsta1k3r
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erstellt am: 11. Okt. 2013 21:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn du individuell selektieren willst, mußt du in der BG vorbereiten.

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Kizz
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erstellt am: 14. Okt. 2013 08:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Arbeitselementeeinschliesen.jpg

 
Guten morgen.

Habe das gleich mal ausprobiert. Es hat sich aber irgendwie nichts getan.
Was mache ich falsch?

------------------
Mit freundlichen Grüßen

Chris

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erstellt am: 14. Okt. 2013 08:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kizz 10 Unities + Antwort hilfreich

Ganz links im Dialog.
Drum hab ich auch geschrieben:
Zitat:
Original erstellt von nightsta1k3r:
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Kizz
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erstellt am: 14. Okt. 2013 08:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok. Nun funktioniert es... nur leider nicht ganz wie erhofft. Ich spiele noch ein wenig mit der Funktion rum und gucke mal was ich damit erreichen kann.
Vielleicht bringt es ja doch noch etwas und ich kann mir etwas Arbeit ersparen.

Danke!

------------------
Mit freundlichen Grüßen

Chris

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