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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  Schräge Ansicht (1349 mal gelesen)
AndyOS
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erstellt am: 12. Okt. 2012 16:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Quader.gif

 
Hallo,

wer kann mir sagen wie ich am besten einen Volumenkörper (Quader),um 60° geneigt, modelliere. Siehe Abbildung.
Vielen Dank im Voraus!

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invhp
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Registriert: 16.05.2002

(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 12. Okt. 2012 17:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndyOS 10 Unities + Antwort hilfreich

Quader extrudieren und dann an beiden Ende schräg was abtrennen

Rechteck entlang einer schrägen Linie sweepen

------------------
Grüsse
Jürgen
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nightsta1k3r
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erstellt am: 12. Okt. 2012 17:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndyOS 10 Unities + Antwort hilfreich

Raute auf XZ skizzieren und die 3mm nach hinten extrudieren.  

PS: Wenn das zu trivial ist, kann man auch zwei Quadrate auf versetzten Arbeitsebenen skizzieren und mit Erhebung verbinden  .


------------------

[Diese Nachricht wurde von nightsta1k3r am 12. Okt. 2012 editiert.]

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invhp
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(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 12. Okt. 2012 17:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndyOS 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von nightsta1k3r:
Raute auf XZ skizzieren und die 3mm nach hinten extrudieren.  

das würde auch gehen...

------------------
Grüsse
Jürgen
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nightsta1k3r
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erstellt am: 12. Okt. 2012 17:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndyOS 10 Unities + Antwort hilfreich

Anders kompliziert      :
ein Quadrat 6mm  extrudieren und mit zwei mal Flächenverjüngung schräg stellen.


------------------

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Hohenöcker
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Inventor 2023
Ich mag beide Arten von Musik:
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S-Fanclub

erstellt am: 12. Okt. 2012 17:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndyOS 10 Unities + Antwort hilfreich

Warum einfach, wenn´s auch kompliziert geht! 

------------------
Gert Dieter 

Wer gach hischaugt, siacht´s net, und wer lang hischaugt, is eh a Depp.

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Steffen595
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IV2018 Professional SP1
Vault 2018
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erstellt am: 13. Okt. 2012 00:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndyOS 10 Unities + Antwort hilfreich

Recteck und dann 2 mal chamfer/Fase?

Aber mal ehrlich, einfach so skizzieren? 2x parallel, 1x winkel 60 grad?

ach so, Nut uebersehen, kannst du im naechsten Schritt abziehen, ist ja symmetrisch und auf Grundebenen aufgebaut?

Ist was fuer IV Wunschliste,erinnere mich duester anderswo konnte man die Richtung/Winkel angeben, wohin der Grundkoerper extrudiert wird. Oder halt sweep.


------------------
alle Räder stehen still, wenn Kinematiks starker Arm das will

[Diese Nachricht wurde von Steffen595 am 13. Okt. 2012 editiert.]

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nightsta1k3r
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erstellt am: 14. Okt. 2012 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndyOS 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Steffen595:
Ist was fuer IV Wunschliste,erinnere mich duester anderswo konnte man die Richtung/Winkel angeben

Wobei dann ein Winkel zur Bestimung nicht genügt und die Referenz zum zweiten Winkel erst gefunden werden muß!
Also geometrisch nicht so trivial wie man sich das am Stammtisch vorstellt  ...

------------------

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