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Autor Thema:  Inventor Studio 2013: Darstellung von transparenten Materialien (z. B. Glas) (4419 mal gelesen)
discoverer
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erstellt am: 05. Jul. 2012 21:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo wertes Forum,

es will mir einfach nicht gelingen einen tranparenten Körper/Bauteil in der Studioumgebung als Bild zu rendern. Das Ergebnis ist immer ein undurchsichtiger, meist weißer, Körper.
Was ich schon probiert habe:
- IBL-Umgebungen kann man an dieser Stelle weglassen, da sie nicht von Inventor Studio unterstützt werden. Aber: Tranparenz wird hier super dargestellt.
- In allen herkömmlichen Einstellungsmöglichkeiten funktioniert es ebenfalls. Z. B. Beleuchtungsstil: "Zwei Leuchten", Autodesk Darstellungs-Bibliothek: Darstellung "Klar - hell", Visueller Stil: "Schattiert".

Vielleicht habt ihr ja einen Tipp für mich.

Viele Grüße und Danke schon mal!
Andreas

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MatthiasG
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erstellt am: 05. Jul. 2012 22:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für discoverer 10 Unities + Antwort hilfreich


Glas_Klar_3.png

 
Zitat:
... Das Ergebnis ist immer ein undurchsichtiger, meist weißer, Körper ...

Kommt mir irgendwie bekannt vor
Erstell mal im Darstellungseditor eine Darstellung mit folgenden Einstellungen,
kommt bei mir im Studio je nach Beleuchtung recht gut.

Gruß
Matthias

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discoverer
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erstellt am: 05. Jul. 2012 23:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bauteil3.ipt

 
Hallo Matthias,

Danke für die nächtliche Hilfe! Habe es gerade umgesetzt. Leider kann ich immer noch nicht durchschauen. Ich habe mal die Datei angehangen. Wenn Du Lust und Zeit hast, kannst Dus sie Dir mal ansehen. Dein umgesetzter Stil ist lokal und heißt "Allg. Darstellung (1).

Gute Nacht!
Andreas

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discoverer
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erstellt am: 06. Jul. 2012 12:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Oh Mann! Ich wollte zu viel auf einmal und hatte dann ein Brett vor dem Kopf.
Also, vom Rendern eines Multi-Body-Designs kann ich nun auch abraten. Man sollte sich wirklich an den Modellierungsprozess halten und nach Fertigstellung des Produktmodells (*.iam) die schönen Bildchen erstellen!

Die Ursache des undurchsichtigen Materials liegt in ihm selbst. Leider kann man einem Volumenkörper kein eigenes Material (hier Glas) zuweisen. Folglich wird das Material "Allgemein" für das gesamte Modell verwendet, und das ist undurchsichtig! Zwar kann man Darstellungsüberschreibungen (hier "Klar") auf den entsprechenden Volumenkörper anwenden, doch werden diese von Inventor Studio ignoriert. Es entsteht quasi eine Farbmischung aus Material und Darstellung.

Viele Grüße!
Andreas

[Diese Nachricht wurde von discoverer am 06. Jul. 2012 editiert.]

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