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Autor Thema:  Paralellgreifer (1608 mal gelesen)
EmanuelG
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erstellt am: 28. Mai. 2012 17:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Paralellgreifer.iam


Greiferbacke.ipt

 
Hallo CAD-Gemeinde,

da ich neu hier bin bedanke ich mich erstmals für diese Seite. Ich arbeite erst seit einen Jahr mit Inventor (Anfangs 2010) jetzt 2012.
Habe einen 3monatigen Anwenderlergang gemacht, aber wie so oft kommen die Probleme mit den Aufgaben die zu bewältigen sind und dann ist der Dozent nicht mehr verfügbar
Ich habe ein Model eines Paralellgreifer eingestellt und möchte gerne Wissen welche Abhängigkeit ich setzen muß damit sich die Greifer gegeneinander im gleichen Abstand bewegen lassen.
Vielen Dank für eure Hilfe

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nightsta1k3r
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erstellt am: 28. Mai. 2012 19:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für EmanuelG 10 Unities + Antwort hilfreich


Parallelgreifer_1k3r.iam

 
Soll es mit der Maus zu Ziehen sein oder nach Abhängigkeiten bewegt werden?

Bei Ersterem ist ein unsichtbares Koppelglied erforderlich, oder eben der fertige Mechanismus.
Bei Zweiterem setze je eine Abhängigkeit passend zur Hauptebene und verknüpfe die beiden Parameter.

Siehe mein Beispiel deines Parallelgreifers. Die iam einfach zu deiner ipt dazukopieren.

------------------
   

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EmanuelG
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erstellt am: 28. Mai. 2012 19:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank für die Antwort und Sorry für die unklare Fragestellung.
Es sollte durch die Maus zu ziehen sein. Für eine genaue erklärung wie das geht wäre ich dankbar.

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nightsta1k3r
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erstellt am: 28. Mai. 2012 20:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für EmanuelG 10 Unities + Antwort hilfreich


Parallelgreifer_1k3r.zip

 
Beispiel anbei.

Statt des Koppelgliedes könnte man auch nur einen BG-Arbeitspunkt anwenden.
Tanzender Arbeitspunkt ist der Suchbegriff, aber so ist es für den Anfang leichter zu Durchschauen.


------------------
    

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EmanuelG
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Tech. Zeichner Maschinenbau


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erstellt am: 28. Mai. 2012 20:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank,

Dachte es gibt da in Inventor eine Abhängigkeit die es nicht so umständlich macht!

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nightsta1k3r
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erstellt am: 29. Mai. 2012 07:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für EmanuelG 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von EmanuelG:
Dachte es gibt da in Inventor eine Abhängigkeit die es nicht so umständlich macht!

Eine Abhängigkeit Parallelgreifer gibt es (noch) nicht  , aber siehe oben:
Zitat:
Original erstellt von nightsta1k3r:
oder eben der fertige Mechanismus.

------------------

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