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Autor Thema:  Baugruppenabhängigkeit parallel? Dynamischer Versatz? (11908 mal gelesen)
lukelukeluke
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erstellt am: 23. Apr. 2012 09:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute, Ich kämpfe mit den Abhängigkeiten in Autodesk Inventor. Wenn ich zwei flächen parallel unter irgend einem Versatz fügen will nehme ich "Abhängig machen", klicke beide Flächen an, wähle "Modus" "passend oder "fluchtend" und gebe einen Versatz ein, klappt gut. Was aber wenn ich den Versatz automatisch setzen will, also nur die Abhängigkeit das die flächen Parallel sind einstellen will, und der Versatz wird halt automatisch eingestellt? Werde irgendwie nicht schlau.
Wiki gibt irgendwie auch nichts was mir hilft.
Vielen Dank für die Hilfestellung!

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nightsta1k3r
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erstellt am: 23. Apr. 2012 09:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lukelukeluke 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von lukelukeluke:
also nur die Abhängigkeit das die flächen Parallel sind einstellen will, und der Versatz wird halt automatisch eingestellt?

Winkelabhängigkeit 0° , bzw. 180° je nach Klickreihenfolge?

BTW: "Abhängig machen" ist bestenfalls der zweitbeste Befehl für Baugruppenabhängigkeiten  .


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lukelukeluke
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erstellt am: 23. Apr. 2012 09:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ah ja, vielen Dank. Damit gehts. Obwohl das ist doch eigentlich ein bischen ein Workaround?
Wenn das der zweitbeste Befehl ist, wie lautet dann der beste? Gibt es eine Alternative? Verwendest du immer den Befehl "Zusammenfügen"?

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nightsta1k3r
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erstellt am: 23. Apr. 2012 10:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lukelukeluke 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von lukelukeluke:
Obwohl das ist doch eigentlich ein bischen ein Workaround?


Nein es triffts genau. Zwei Ebenen sind immer parallel  .

BTW: Abhängigkeit platzieren ist der bessere Befehl, C auf der Tastatur  .

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jupa
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erstellt am: 23. Apr. 2012 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lukelukeluke 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von nightsta1k3r:


BTWBy the way (So nebenbei bemerkt): Abhängigkeit platzieren ist der bessere Befehl, C auf der Tastatur 



Die Schaltfläche für das platzieren von Abhängigkeiten ist mit "Abhängig machen" beschriftet. Also lukelukeluke, laß Dich nicht durcheinanderbringen, alles ist gut.

Jürgen

[Diese Nachricht wurde von jupa am 23. Apr. 2012 editiert.]

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nightsta1k3r
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erstellt am: 23. Apr. 2012 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lukelukeluke 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von jupa:
 Die Schaltfläche für das platzieren von Abhängigkeiten ist mit "Abhängig machen" beschriftet.

Ohh,  dann wurde das bei den Osterfestspielen  geändert.
Hier heißts immer noch Place Constraint  .

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