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Autor Thema:  stockende Bewegungen bei Benutzung von SpaceNavigator und Maus (1151 mal gelesen)
ajeder
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erstellt am: 08. Mrz. 2012 07:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen,

ich habe eine Frage bezügl. IV 2012.
Ich benutze den 3dConnection Spacenavigator und habe das Phänomen, dass wenn ich während des Drehens einer Assembly
mit dem Mauspfeil über eine Körperkante fahre, die Bewegung sehr stark anfängt zu ruckeln und zu stocken.
Fasse ich die normale Maus nicht an, ist alles in Butter. Nach ein wenig herumexperimentieren stellte sich heraus, dass
durch das Abschalten der erweiterten Auswahl (also das transparente PopUp) die Bewegung deutlich weniger Anfällig wird.
Ist es bei Euch auch so, dass das markieren von Körperkanten während das Bauteil gedreht wird, die Bewegung einfriert oder gar stocken
lässt?.
Über Kommentare wäre ich sehr dankbar.

Grüße, Axel

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Leo Laimer
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erstellt am: 08. Mrz. 2012 08:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ajeder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Alex,

Du bist da über eine der allerblödesten kleinen Lästigkeiten gestolpert, die ich je bei einem Programm erlebt habe. Es hat viele Jahre intensiver User-Agitation gebraucht bis dieses "Dynamic Highlight" überhaupt abschaltbar gemacht wurde, wenn auch nur teilweise.
Es haben alle Programme die ich kenne ebendieses Dynamic Highlight in so ähnlicher Form, überall ist es abschaltbar, komischerweise macht es, wenn eingeschaltet, genau die Ruckler im Zusammenhang mit dem 3Dx-Gerät nur im IV.
Bei IV hilft nur: Dynamic Highlight abschalten (wirkt nur für BG), und die normale Maus immer am Rand der Grafikfläche parken.

------------------
mfg - Leo

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ajeder
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erstellt am: 08. Mrz. 2012 08:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

na dann bin ich ja beruhigt 

Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Dynamic Highlighting also aus !!


Danke!

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thpg
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erstellt am: 15. Mrz. 2012 11:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ajeder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich habe gerade den Beitrag gelesen und habe das gleiche Problem.
Wo kann ich das Ausschalten?

Danke.

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 15. Mrz. 2012 11:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ajeder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Extras/Anwendungsoptionen, erstes Tab rechts/unten ("Vorab-Hervorhebung" usw.)
Musst Du ein bisserl rumprobieren bis Du die für Dich optimale Enstellungskombi gefunden hast.

------------------
mfg - Leo

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thpg
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erstellt am: 15. Mrz. 2012 11:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ajeder 10 Unities + Antwort hilfreich


Alles Klar!
Danke für die schnelle Antwort.
Werd ich dann mal ausprobieren.

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