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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  3D-Orbit eiert (1299 mal gelesen)
Benjamin L.
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Klebfachingenieur EAE, Holztechnik-Ingenieur, Schienenfahrzeugbranche


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Beiträge: 111
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Inventor 2016

erstellt am: 19. Okt. 2011 08:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen,

ich habe ab und zu das Problem, dass Bauteile oder Baugruppen "eiern" wenn ich sie im 3D-Orbit bewege. Normal drehen sie sich doch um die eigene Achse? Bei mir ist es dann so, dass sie sich anscheinend um andere Achsen drehen, die außerhalb der Baugruppe liegen. Das heißt, sie drehen sich teilweise sogar aus dem Bildschirm heraus. Was habe ich dann falsch gemacht?

Grüße und Danke,
Benni

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thorfynn
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Ingenieur


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Beiträge: 392
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NVIDIA Quadro M4000
Windows 10 64bit.
2x 24" HP ZR2440w
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erstellt am: 19. Okt. 2011 08:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Benjamin L. 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Benni.

Woran das genau liegt kann ich dir leider nicht beantworten. Vielleicht schreibt nochmal jemand was zu dem Thema.
Aber ich hab einen Workaround für dich.
Wenn du den Orbit aktiviert hast, dann drück mal innerhalb des Orbits auf ein Teil mit der Tastenkombination "String-LinkeMausTatse". Dann zentriert sich das Koordiantensystem darauf.
Hat mich früher auch immer genervt ohne Ende.....

viele Grüße,
thorfynn aka Michael

------------------
Gib gut und reichlich

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Frank32
Mitglied



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Beiträge: 296
Registriert: 14.02.2011

PDMC 2021

erstellt am: 19. Okt. 2011 09:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Benjamin L. 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Benni,

klicke einfach mit der linken Maustaste auf eine beliebige Ecke eines Bauteiles. Dann wird das Drehzentrum des Orbits dort hin gelegt.

------------------
Gruß
Frank

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Benjamin L.
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Klebfachingenieur EAE, Holztechnik-Ingenieur, Schienenfahrzeugbranche


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Beiträge: 111
Registriert: 16.06.2010

Inventor 2016

erstellt am: 19. Okt. 2011 15:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

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