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Autor Thema:  Zwei Baugruppen überlagern zum Rendern (1866 mal gelesen)
lokke-007
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erstellt am: 18. Okt. 2011 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten morgen zusammen,

ist es möglich (mit AIS 2011) zwei Baugruppen zu überlagern (geschlossener und geöffneter Zustand), so daß eine davon gestrichelt dargestellt wird. Ich meine nicht
die Überlagerungsansicht in der IDW. Ich möchte die Baugruppe rendern für ein Plakat.

------------------
Freundliche Grüße Jörg.

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der exot
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erstellt am: 18. Okt. 2011 12:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lokke-007 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo,

gestrichelt geht meiner Meinung nach nicht.
hier meine Lösung:
1. die bg geschlossen rendern
2. die geschlossene bg: ersmal alles ausblenden was identisch bleibt. den rest rendern mit  halber sichbarkeit (fade). das bild als .png mit alphakanal rendern
3. bild der geschlossenen bg z.bsp. mit paint öffnen
4. bild der geöffneten bg z.bsp. mit paint öffnen STRG-C
5. 4. in 3. reinkopieren

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lokke-007
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erstellt am: 18. Okt. 2011 13:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

So werde ich es machen.

Danke für Deine Hilfe.

------------------
Freundliche Grüße Jörg.

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lokke-007
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erstellt am: 18. Okt. 2011 13:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich muß nochmal nerven. Wie stelle ich denn die halbe Sichtbarkeit in Inventor Studio ein?

------------------
Freundliche Grüße Jörg.

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der exot
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erstellt am: 18. Okt. 2011 13:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lokke-007 10 Unities + Antwort hilfreich

RMT auf das entsprechende Bauteil und dort "Fade animieren" auswählen.
dann im Fenster auf komponenten klicken, dann kannst du alle oder nur eins über browser oder arbeitsbereich durch anklicken auswählen. sichbarkeit in % einstellen da wird dir gleich ne vorschau gezeigt. dann zeitbereich auf spontan stellen, wenn du nur ein bild brauchst. (sonst zeitbereich festlegen z.bsp. bei einer animation)
anschließend einfach auf "bild rendern" drücken.

gerendertes bild ist dann fertig. im fenster auf speichern drücken und dort den dateityp .png einstellen und alphakanal über option aktivieren.

gruß
der_exot

[Diese Nachricht wurde von der exot am 18. Okt. 2011 editiert.]

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lokke-007
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Danke. Fluppt. 

------------------
Freundliche Grüße Jörg.

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Doc Snyder
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erstellt am: 18. Okt. 2011 22:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lokke-007 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von lokke-007:
... zwei Baugruppen zu überlagern (geschlossener und geöffneter Zustand), so daß eine davon gestrichelt dargestellt wird.
Wirklich gestrichelt? Oder meinst Du so halb durchsichtig, wie es schon erklärt wurde?

Das geht viel einfacher: Die bewegliche Unterbaugruppe (Was sich gemeinsam bewegt, sollte immer in eine Unterbaugruppe zusammengefasst sein!) ein zweites Mal einfügen und diesem Exemplar einen transparenten Farbton und die Stücklisteneigenschaft "Referenz" geben.

------------------
Roli  
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[Diese Nachricht wurde höchstwahrscheinlich nach ihrer Erstellung von Doc Snyder noch ein Mal editiert.]

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der exot
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erstellt am: 19. Okt. 2011 07:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lokke-007 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Doc,

wie von dir beschrieben ist es natürlich einfacher, aber lokke wollte das ganze für ein Plakat. Deshalb möchte er es wohl rendern und deshalb hab ich es ihm wie o. b. vorgeschlagen.

Das mit der beweglichen UBG ist dann manchmal so ne Sache mit der Stückliste, deshalb kann ich dem so nicht zustimmen.

Gruß
der_exot

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lokke-007
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Vielen Dank. Das ist die einfachste Lösung. Stell mich nämlich zu blöd an,das mit Photoshop oder Paint zu realisieren. Wodurch wird eigentlich die max. Rendergröße festgelegt?

------------------
Freundliche Grüße Jörg.

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Doc Snyder
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Zitat:
Original erstellt von der exot:
Das mit der beweglichen UBG ...
...und...

Zitat:
Original erstellt von der exot:
...der Stückliste...
...macht man so:

Zitat:
Original erstellt von Doc Snyder:
... diesem Exemplar ... die Stücklisteneigenschaft "Referenz" geben.

------------------
Roli  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

[Diese Nachricht wurde höchstwahrscheinlich nach ihrer Erstellung von Doc Snyder noch ein Mal editiert.]

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