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Autor Thema:  Wie fügt man das Gelenk Schneckenrad ein? (1969 mal gelesen)
Zeichneschön
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erstellt am: 16. Sep. 2011 13:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
was muss ich in diesem Anwendungsbeispiel auswählen, damit das Gelenk Schneckenrad hinzugefügt werden kann?
    

[Diese Nachricht wurde von Zeichneschön am 16. Sep. 2011 editiert.]

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Zeichneschön
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erstellt am: 16. Sep. 2011 14:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok ich habe nun die richtigen Achsangaben gefunden.

Wenn man nur jeweils die z-Achse und die richtige Steigung angibt gehts.

Aber sie drehen sich beide in die Falsche Richtung wie kann man die drehrichtung ändern?

[Diese Nachricht wurde von Zeichneschön am 16. Sep. 2011 editiert.]

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