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Autor Thema:  Bemaßungstyp ändern (2870 mal gelesen)
Benjamin L.
Mitglied
Klebfachingenieur EAE, Holztechnik-Ingenieur, Schienenfahrzeugbranche


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Beiträge: 111
Registriert: 16.06.2010

Inventor 2016

erstellt am: 25. Jul. 2011 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

wieder mal eine kurze Frage. Habe gerade eine neue Zeichnung erstellt und wenn ich bemaße, nimmt Inventor die Maße auf einmal aus dem 3D Modell.
Wie stelle ich den Bemaßungstyp wieder um?

Gruß
Benni

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26104
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 25. Jul. 2011 10:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Benjamin L. 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Benni,

Per RMB auf die Bemassung, --> Bemassungstyp / projiziert (statt wahr).
IV nimmt automatisch den Bemassungstyp wahr, wenn das Modell in der Ansicht räumlich schief liegt (weil er dann annimmt, dass es eine Iso-Ansicht sei).

------------------
mfg - Leo

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
Registriert: 25.02.2004

Hier könnte ihre Werbung stehen!

erstellt am: 25. Jul. 2011 10:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Benjamin L. 10 Unities + Antwort hilfreich

RMK auf die Ansicht, allgemeiner Bemaßungstyp auf projiziert stellen.
Ist aber nur die halbe Miete.

IV macht das, wenn die Ansicht nicht sauber orthogonal erstellt wurde, also Obacht!
Ab IV2011 advantage pack kann es repariert werden, davor hilft nur die Ansicht löschen.


------------------
    

Mist, zu langsam ....

[Diese Nachricht wurde von nightsta1k3r am 25. Jul. 2011 editiert.]

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Benjamin L.
Mitglied
Klebfachingenieur EAE, Holztechnik-Ingenieur, Schienenfahrzeugbranche


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Beiträge: 111
Registriert: 16.06.2010

Inventor 2016

erstellt am: 25. Jul. 2011 10:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok, habe gesehen, dass meine Baugruppe nicht orthogonal stand! Aber das schon im 3D-Modell. Kann mir nicht erklären wie ich das verstellt haben soll...

Habe jetzt die Baugruppe im 3D Modell über Ansichtsfläche und Aktuelle Ansicht festlegen als...ausgerichtet. War das der richtige Weg?

Danke schon mal!

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Heinerich
Mitglied
Apparatebauer


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Intel Core2 Quad /9300 /2,5 Ghz/8 GB RAM
NVIDIA Quadro 2000
AIP2011 / SP1

erstellt am: 25. Jul. 2011 10:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Benjamin L. 10 Unities + Antwort hilfreich

Richte lieber die BG an den Koordinatenebenen aus anstatt eine willkürlich gewählte Seite zur Hauptansicht zu küren.

------------------
"... Es ist besser zu Schweigen und als Idiot verdächtigt zu werden als zu Reden und den Beweis anzutreten...."
www.gidf.de

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Hohenöcker
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur



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Beiträge: 2386
Registriert: 07.12.2005

Inventor 2023
Ich mag beide Arten von Musik:
Country und Western!
S-Fanclub

erstellt am: 25. Jul. 2011 11:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Benjamin L. 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Benjamin L.:
Ok, habe gesehen, dass meine Baugruppe nicht orthogonal stand! Aber das schon im 3D-Modell. Kann mir nicht erklären wie ich das verstellt haben soll...

Kann leicht passieren. Wenn Du am Anfang mehrere Teile platzierst, ist eines davon fixiert, aber nicht unbedingt das, was Du zuerst ausgewählt hast. Wenn Du das fixierte dann löschst, hat die BG keine Orientierung. Jetzt noch etwas rumgedreht oder ein anderes Teil positioniert...
Abhilfe: Das Basisteil zu den Koordinatenachsen passend machen, bzw. vorbeugend zuerst nur das Basisteil platzieren und dann die anderen hinzufügen.
Die Einzelteile sind für sich hoffentlich auch zu den Hauptachsen ausgerichtet!

------------------
Gert Dieter 

"Denn was neu ist, wird alt, und was gestern noch galt, stimmt schon heut oder morgen nicht mehr." (Hannes Wader)

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Benjamin L.
Mitglied
Klebfachingenieur EAE, Holztechnik-Ingenieur, Schienenfahrzeugbranche


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Beiträge: 111
Registriert: 16.06.2010

Inventor 2016

erstellt am: 25. Jul. 2011 11:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja, eine Ausrichtung zu den Koordinatenachsen wird wohl die bessere Lösung sein!

Vielen Dank!

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