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Mechatronische Stückliste: Statt des doppelten Lottchens
Autor Thema:  Bauteile zueinander Symetrisch abhänig (1736 mal gelesen)
A.Hombrecher
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Beiträge: 14
Registriert: 30.03.2007

IV 2011 SP1
IV CAM 2010
PSP 2010 SP-

erstellt am: 16. Jun. 2011 15:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe nun einen zentrisch spannenden Schraubstock modelliert.

Da ich den Schraubstock in einer oberen Baugruppe flexibel schalten will habe ich die Backen nur in X und Z abhängig zum Grundkörper gesetzt. Die Spannachse Y habe ich nicht abhängig gesetzt. Nun möchte ich gern das beide Backen immer den selben Abstand zur mitte des Schraubstocks (Arbeitsebene) haben. Also wenn ich an einer Backe ziehe soll die andere sich mit bewegen.

Hat jemand eine Idee ?

MfG

Arne

------------------
MfG

Arne

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El_Tazar
Mitglied
Maler


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Beiträge: 683
Registriert: 27.04.2005

AIS2011 SP2
ACad06/07/11
Win7

erstellt am: 16. Jun. 2011 16:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für A.Hombrecher 10 Unities + Antwort hilfreich

ich würde das mit dem "ziehen" streichen und die Backenposition per Abhängigkeit festsetzen (egal ob in der Schraubstock.iam oder in der übergeordneten+flexibel)

mein erster Ansatz: es gibt einen Benutzerparamter für den gesamtbackenabstand und die zwei Abhängigkeiten der Backen greifen auf diesen per Formel zu...

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Harry G.
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
one-man-show



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Beiträge: 4585
Registriert: 24.01.2003

PDSP2014.1.3; W7.1-64
E3-1240, 16 GB
Quadro K2000

erstellt am: 16. Jun. 2011 17:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für A.Hombrecher 10 Unities + Antwort hilfreich

Zahlreiche Vorschläge findest Du hier mit der Suche nach "Koppelelement" oder "tanzender Arbeitspunkt".

------------------
Grüße von Harry

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