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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  Suche Tool um alle Bauteile nach Datenimport zu fixieren (935 mal gelesen)
tempranillo70
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erstellt am: 09. Aug. 2010 08:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
wir haben gerade vom Kunden eine riesige Datei (180MB-Stp-Datei) bekommen.
Wir müssen drumherum konstruieren. Wenn ich die Datei konvertiert habe, entstehen etwa 400 datein (iam und IPT), die in zig Unterbaugruppen verschachtelt sind.
Habe Angst, dass ich (oder jemand) aus Versehen irgendwann osder irgendwie etwas verschiebe, da alle Bauteile ja unfixiert im Raum liegen.
Gibt es eine Möglichkeit (Tool o.ä.) alle vorkommenden Bauteile in allen Unterbaugruppen fixiert?

------------------
Schönen Tach' noch und immer nen guten Tropfen im Glas wünscht tempranillo70

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thomas109
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erstellt am: 09. Aug. 2010 08:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tempranillo70 10 Unities + Antwort hilfreich

Aber sicher gibt es das, habe ich hier hochgeladen.
Mußt du nur eventuell noch etwas anpassen, wenn das Verschieben auf 0,0,0 nicht gewünscht ist.


------------------
lg       
Tom

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daywa1k3r
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erstellt am: 09. Aug. 2010 08:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tempranillo70 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi, kannst mal probieren, ob die 2007er Codes noch funktionieren

------------------
Grüße Igor

FX64 Software Solutions - Inventor Tools

[Diese Nachricht wurde von daywa1k3r am 09. Aug. 2010 editiert.]

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Little_Devil
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erstellt am: 09. Aug. 2010 08:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tempranillo70 10 Unities + Antwort hilfreich

Tip warum machst Du keine abgeleitete Komponente oder gar 1 Teil daraus?
Wenn Du nur herumbauen willst interessieren Dich die Einzelteile und BG nicht.
Wir holen so eine BG immer als AK-> schreiben die als iges raus und machen dann aus der BG ein Einzelteil  )
Spart nen haufen Performance

------------------
Grüßle Daniela

Wer meint es besser zu wissen, der soll es grad selber machen!

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tempranillo70
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CAD-Admin und Konstruktion


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erstellt am: 09. Aug. 2010 08:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
@thomas109  Klingt toll, werd ich probieren!
@Little_Devil  die Baugruppen sind sehr "dicht" und zum Konstruieren brauche ich immer nur Teile (nacheinander) davon und löse dies mit Detailgenauigkeiten, was bei AK nicht klappen würde.

------------------
Schönen Tach' noch und immer nen guten Tropfen im Glas wünscht tempranillo70

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Leo Laimer
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erstellt am: 09. Aug. 2010 08:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tempranillo70 10 Unities + Antwort hilfreich

Das wären aber Umstände die geradezu nach AK rufen würden - halt in mehreren Teil-AK's aufgesplittet, die dann wiederum zu einer BG zusammengefasst werden.
Hebt jedenfalls die Grafikperformance und reduziert den Resourcenverbrauch.
(Importteile allesamt fixieren ist aber trotzdem empfehlenswert)

------------------
mfg - Leo

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