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Autor Thema:  Achse erzeugen (1461 mal gelesen)
bert007
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erstellt am: 05. Mrz. 2010 16:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Achse.JPG


Achse.zip

 
Hallo!

Ich möchte eine Achse oder Linie erzeugen, die die untere Zylinderfläche tangiert dann die Halbkreis-Rotationsfläche tangiert und dann die Achse schneidet.
Dadurch müßte ja eine Achse vollständig definiert sein.
Ich schaffe es aber nicht diese Linie bzw. Achse zu erzeugen.
Weis jemand wie man sowas machen kann, egal ob Achse oder Linie.

Vielen dank,
Bert

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freierfall
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erstellt am: 05. Mrz. 2010 17:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bert007 10 Unities + Antwort hilfreich


Achse_schneiden.JPG

 
Hallo Bert,

eine Sache fehlt noch in deiner Beschreibung oder reicht es dir wie im Bild aus?

ich habe einfach den Befehl Achse startet und deine schon sichtbare Linie genommen und fertig. Nur denke ich nicht das es dass war was du meinst.

sei herzlich gegrüsst

Sascha Fleischer

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bert007
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AIS 2017 Ultimate

erstellt am: 05. Mrz. 2010 17:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Sascha!

Deine Achse schneidet die untere Zylinderfläche.
Ich möchte aber das die Achse die Zylinderfläche am Mantel nur tangiert.

Grüße,
Bert

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lbcad
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Hallo Bert, es ist so, wie Sascha es geschrieben hat. Du hast noch einen Wunsch frei.

Alle diese Geraden, die den Zylinder tangieren und die eingezeichnete Gerade irgendwo schneiden liegen ja auf einer Ebene. Du kannst nun unendlich viele Geraden finden, die deinen bisherigen Bedingungen genügen. Wenn Du sagen würdest, dass die gewünschte Gerade den Zylinder in dessen Mitte tangiert, dann wäre es schon eindeutig.

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Gruß Lothar

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bert007
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erstellt am: 05. Mrz. 2010 17:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Achse2.JPG

 
Ja da hast du recht.
Ich möchte daß die Achse den Zylinder am Anfang (hervorgehobener Kreis) schräg tangiert.
Dann schräg zur Rotationsfläche und dann ein Schnitt mit der bestehenden Achse.

Dankeschöbn,
Bert

[Diese Nachricht wurde von bert007 am 05. Mrz. 2010 editiert.]

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lbcad
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Achse.zip

 
Die Frage wäre ja, wie genau Du das benötigst.

In der Anlage habe ich Dir mal das Modell weiterbearbeitet. Der Kegel ist die Summe aller möglichen Strahlen, die von der Achse ausgehend den Torus tangieren. Da hast Du nur den Freiheitsgrad des Spitzenwinkels oder der Höhe vom Torus bis zur Spitze. Diesen Kegel kannst Du jetzt so lange modifizieren, bis er den Zylinder mit ausreichender Genauigkeit da tangiert, wo Du es haben möchtest.

Für genaue Lösungen, mußt Du schon die Mathematik bemühen, die kennt die Lösungen für so etwas (nur ich eben nicht  ).

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Gruß Lothar

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bert007
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Achse3.JPG

 
Danke für dein Beispiel.
Aber das muß doch anders auch funktionieren.
Mit einer 3d Skizze vielleicht.
Leider läßt sich die Rotationsfläche in der 3d Skizze nicht greifen.

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W. Holzwarth
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erstellt am: 05. Mrz. 2010 23:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für bert007 10 Unities + Antwort hilfreich


Achse-WH.ipt.txt

 
Ich tät's mal so machen.
Der Zylinder sollte noch irgendwie ein Seilrollenprofil kriegen, sonst marschiert das seitlich weg.

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bert007
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erstellt am: 06. Mrz. 2010 08:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Walter, daß ist der richtige Weg!

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