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  Wie Zwei Körper parallel voneinander weg bewegen?

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Autor Thema:  Wie Zwei Körper parallel voneinander weg bewegen? (1161 mal gelesen)
Zeichneschön
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erstellt am: 06. Nov. 2009 16:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe zwei gleiche halbkreisförmige Körper, die an einer Stange hängen. Die Körper können sich um diese Stange drehen.
Ich setze nun zu diesen Halbkreisförmigen Körpern eine Winkelbeziehung.
Wenn ich dann einen Winkel von 20° eingebe, bewegt sich ein Körper weg, der andere bleibt.

Wie kann ich nun einstellen das sich bei der Eingabe eines einzigen 20° Winkels, beide um 10° voneinander Weg bewegen, so dass sie sich in Summe um 20 Grad auseinander bewegen.

Wichtig ist mir: Man soll nicht zwei mal 10° sondern nur einmal 20° eingeben müssen. Also einfach gegenläufig.

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Leo Laimer
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IV bis 2019

erstellt am: 06. Nov. 2009 16:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Zeichneschön 10 Unities + Antwort hilfreich

Eine von mehreren Möglichkeiten verbirgt sich unter dem Icon fx und heisst Parameter.

------------------
mfg - Leo

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muellc
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erstellt am: 06. Nov. 2009 17:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Zeichneschön 10 Unities + Antwort hilfreich

In dem du die beiden Körper von einer Arbeitsebene abhängig machst und die Parameter miteinander verknüpfst

------------------
Gruß, Gandhi
Zuerst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du.
CAD-RPG - Anleitungen IVNGWC

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Zeichneschön
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erstellt am: 10. Nov. 2009 13:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe die beiden körper nun von der mittig liegenden Arbeitsebene abhängig gemacht. Wie kann ich nun diese Abhängigkeiten miteinander verknüpfen?

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
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erstellt am: 10. Nov. 2009 13:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Zeichneschön 10 Unities + Antwort hilfreich

Indem Du den Parameternamen der Abhängigkeit1 in Abhängigkeit2 einträgst.
Anschließend kannst Du per per RMK auf Abhängigkeit1 ->"Komponente nach Abhängigkeit bewegen" die Konstruktion verfahren lassen.

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Frank_Schalla
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DELL M6800
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Methodikentwickler 3D

erstellt am: 10. Nov. 2009 13:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Zeichneschön 10 Unities + Antwort hilfreich

Und dies sind die Momente wo ich immer fühle es Schmerzt langsam.

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"Das Motto des Tages"
Wir hatten nie 'ne Schulung in Inventor
Wir hatten nie 'ne Schulung in Methodik
Wir haben keinen Wartungsvertrag
Wir haben keinen Admin
Wir haben trotzdem Spaß!

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Zeichneschön
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erstellt am: 10. Nov. 2009 14:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke!
Ich habe noch nie vorher etwas mit Parametern zu tun gehabt.
Insofern, ist das der Moment in dem ich mir denke, ich werde auch weiterhin fragen, mein lieber Franky 

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b-karl
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Techniker


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ProE Creo2, AIS 2014, Medusa NG,
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3,4 Ghz

erstellt am: 10. Nov. 2009 15:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Zeichneschön 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, ja die Systembetreuer 
Immer Schmerzen

------------------
TOBAKON GmbH
www.tobakon.de

Snoglide www.sno22.de

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