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  Länge der Arbeitsachse vordefinieren möglich??

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Autor Thema:  Länge der Arbeitsachse vordefinieren möglich?? (634 mal gelesen)
korrosiv
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Konstrukteur


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Beiträge: 279
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DIVA 2020 ,Quadro K4200,Intel Core i7 3930K 6x 3.20GHz So.2011 WOF 32GB RAM,-- WIN7 Prof 64bit
Keytech 13

erstellt am: 03. Jun. 2009 16:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo WBFWelt bestes Forum
ich hab da ein kleines (Überschaubarkeits)Problem, Ich hab einen Klöpperboden vor mir
und muss 30 unterschiedliche Bohrungen einbringen>>über Skelettmodellierung/Arbeitspunkt+Arbeitsachsen gesteuert so weit so gut!! nun sieht das Teil aus wie ein überfahrener Igel!!!!!da alle Arbeitsachsen so was von lang sind , ich kann zwar alle per Hand verändern aber ist etwas langatmig bei ca 60 Achsen
gibt es keine Einstellungsmöglichkeit die das vereinfacht???evtl. Länge prozentual zum Bauteil ??
ich bitte euch um Hilfe

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El_Tazar
Mitglied
Maler


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Beiträge: 683
Registriert: 27.04.2005

AIS2011 SP2
ACad06/07/11
Win7

erstellt am: 03. Jun. 2009 16:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für korrosiv 10 Unities + Antwort hilfreich

Schon probiert mit RMK auf Achse (im Modellbaum) und dann "Größe automatisch ändern"?

Christian

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freierfall
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Techniker



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Beiträge: 11547
Registriert: 30.04.2004

WIN10 64bit, 32GB RAM
IV bis 2022

erstellt am: 03. Jun. 2009 16:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für korrosiv 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich habe eine Verständnissfrage. Meinst du die Ursprungsachsen oder selber erstellte Achsen. Dann wurden diese auch projiziert?

Aber nein es gibt keine Voreinstellung die Länge zu begrenzen sie wachsen und wachsen.  Deswegen sollten diese auch nicht projiziert werden.

Ich würde dies einfach unsichtbar schalten und fertig. Aber ich brauch diese gar nicht willst du an diese Achsen nach was mit Abhängigkeiten platzieren und deswegen der Igel? 

herzliche Grüsse

Sascha Fleischer

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Heinerich
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Apparatebauer


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Beiträge: 492
Registriert: 30.11.2007

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Intel Core2 Quad /9300 /2,5 Ghz/8 GB RAM
NVIDIA Quadro 2000
AIP2011 / SP1

erstellt am: 03. Jun. 2009 16:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für korrosiv 10 Unities + Antwort hilfreich

Achsen sind ja per Definition unendlich - nur die Darstellung wird von der DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV angepasst.
Skizzier doch auf die Achsen Konstruktionslinien und mach sie zu den Achsen kollinear - dann kannst du die K-Linien begrenzen und die Achsen unsichtbar schalten.

------------------
"... Es ist besser zu schweigen und als Idiot verdächtigt zu werden als zu Reden und den Beweis anzutreten...."

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Frank_Schalla
Ehrenmitglied
CAD_SYSTEMBETREUER


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Beiträge: 1732
Registriert: 06.04.2002

DELL M6800
Cad Admin
Methodikentwickler 3D

erstellt am: 03. Jun. 2009 20:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für korrosiv 10 Unities + Antwort hilfreich

kaqnnst du das Teil bitte mal reinstellen 

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"Das Motto des Tages"
Wir hatten nie 'ne Schulung in Inventor
Wir hatten nie 'ne Schulung in Methodik
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Wir haben keinen Admin
Wir haben trotzdem Spaß!

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korrosiv
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 279
Registriert: 28.04.2005

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Keytech 13

erstellt am: 04. Jun. 2009 08:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
es sind selbst erstellte Arbeitsachsen,und als ich " projiziert"
gelesen habe, ist ein Licht am Horizont aufgegangen!!!!!
ich hab nun eine andere Achse als Referenz genommen
und mein Boden hat nun einen 3-Tagebart
danke für den Schubs !!!
mfG
Thorsten

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