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Autor Thema:  Komponentenanordnung in Animation (244 mal gelesen)
MarcusSL
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Beiträge: 1
Registriert: 04.12.2008

erstellt am: 04. Dez. 2008 09:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Gibt es eine Möglichkeit, komplette Kompenentenanordnungen für Animationen auszuwählen? Im Moment muss ich noch jedes einzelne Element auswählen. Oder ist es sinnvoller, die einzelnen Anordnungnen als Bauteile oder Baugruppen vorher zuspeichern?

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Aesop
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CAD-Trainer & Supporter


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Beiträge: 1540
Registriert: 03.05.2006

AI 7-2010
Vault Manufacturing ;(
DualCore 1.8GHz
4GB RAM

erstellt am: 04. Dez. 2008 10:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MarcusSL 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Problem ist, die Studio-Umgebung verhält sich in manchen Punkten doch anders als die normale Baugruppenumgebung - deswegen idealerweise mit einer "Offline"-Kopie der Baugruppe bzw. der gesamten Daten arbeiten.

Und in dem Fall könntest Du die Reihenanordnung in eine Unter-Baugruppe verfrachten, im Studio dann eben die bewegen statt der einzelnen.

------------------
Grüße
Sebastion

Manch einer würde es Musik nennen...

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