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NVIDIA RTX™ Virtual Workstation (vWS)
Autor Thema:  Abwicklung nach Änderung gedreht (463 mal gelesen)
gunter0908
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 152
Registriert: 11.06.2004

erstellt am: 18. Sep. 2008 11:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
Ich arbeite mit Inventor 2008 und habe eine Zeichnung erstellt mit 2 Ansichten und einer Abwicklung.
Die Abwicklung enthält eine Skizze, auf der wir Biegelinien zeichnen für den Fertiger.
Nach einer Änderung des Teiles (2 Ausklinkungen hinzugefügt) ist die Abwicklung um 90 Grad gedreht, zurückdrehen geht nicht weil die Skizze über projiziert Biegelinien erzeugt wurde. Im Moment scheint es so, dass ich die Skizze und die Maße neu machen muss,
Hatte dieses Problem auch schon jemand, in der Suche habe ich dazu nichts gefunden

Gruß Gunter

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Christian-67
Mitglied
Entwicklungsingenieur


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Beiträge: 101
Registriert: 14.06.2006

DELL PRECISION 5810
RAM 32 GB
Inventor 2018

erstellt am: 18. Sep. 2008 14:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gunter0908 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Gunter,

Die Abwicklung kannst du nicht drehen, geht leider nicht, warum auch?
Die Kannst aber im 3D-Modell die Abwicklung anpassen, d.h. im Browser, die Abwicklung mit RMT und "Abwicklungsdefinition bearbeiten", dann die gewünschte Orientierung definieren.

------------------
Gruß Christian

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 18. Sep. 2008 14:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gunter0908 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von gunter0908:
... auf der wir Biegelinien zeichnen für den Fertiger. ...

Warum können nicht die von IV berechneten und auf Wunsch angezeigten Biegelinien verwendete werden?

 

Stimmen die Abwicklungs-Einstellungen nicht?

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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gunter0908
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 152
Registriert: 11.06.2004

erstellt am: 18. Sep. 2008 15:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Christian, das hat geholfen,

Hallo Michael, wir "malen" im Moment über die projizierten Biegelinien weil der
Fertiger bestimmte Linien für seinen Laser braucht, mangels eines Programms oder Makros - wird sich aber in naher Zukunft ändern

Danke und viele Grüße

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
Registriert: 25.02.2004

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erstellt am: 18. Sep. 2008 19:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gunter0908 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von gunter0908:
weil der Fertiger bestimmte Linien für seinen Laser braucht, ...

Dann setze dich mit der C:\Programme\Autodesk\Inventor 10\Compatibility\Support\FlatPattern.xml auseinander.
Denn deine Verrenkungen sind IMHO absolut unnötig  .

------------------

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Frank_Schalla
Ehrenmitglied
CAD_SYSTEMBETREUER


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Beiträge: 1732
Registriert: 06.04.2002

DELL M6800
Cad Admin
Methodikentwickler 3D

erstellt am: 18. Sep. 2008 20:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gunter0908 10 Unities + Antwort hilfreich

"Hallo Michael, wir "malen" im Moment über die projizierten Biegelinien weil der
Fertiger bestimmte Linien für seinen Laser braucht, mangels eines Programms oder Makros - wird sich aber in naher Zukunft ändern"

Ich glaub da will dir jemand ein makro andrehen welches du gar nicht brauchst.
2 Varianten
1) DXF direkt aus der Abwicklung (mit angepasster Koniguration)
2) DXF aus der IDW 2tes Blatt nur abwicklung und in der Stile Lib einstellen auf welche Layer Inventor welches Biegeelement legen soll.
TIP Für die Innenkontour einen Layer in der Lib definieren und die Konturen nach Auswahl dort hinschieben.

------------------

"Das Motto des Tages"
Wir hatten nie 'ne Schulung in Inventor
Wir hatten nie 'ne Schulung in Methodik
Wir haben keinen Wartungsvertrag
Wir haben keinen Admin
Wir haben trotzdem Spaß!

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