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Autor Thema:  Ansicht fest mit Projektionsebene verknüpfen? (654 mal gelesen)
spamp
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erstellt am: 16. Apr. 2008 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo ahnungsvolle Inventoruser,

mir ist folgendes unklar, vielleicht kann mir da jemand nen heißen Tip geben:

Ausgangssituation:

- ich erzeuge eine Ebene durch die y-Achse in einem Winkel zur YZ-Ebene, z.B. 30°
- darauf erzeuge ich eine Skizze, z.B. ein Rechteck
- diese Skizze extrudiere ich um z.B. 10mm nach einer beliebigen Seite

- jetzt Ableiten -> weil ich das Teil senkrecht auf die erzeugte Ebene projezieren will, wähle ich "Change View Orientation" rechts neben dem Auswahlfenster für die Projektionsrichtungen
- dann wähle ich "Look At" (wie auch immer der Button in Deutsch heißen mag) und die erzeugte Ebene -> 3-D Ansicht schwenkt senkrecht zur Ebene
-> dann erzeugt er (oder sie) mir die Ansicht natürlich genau in senkrechter Projektion auf die Ebene, so wie in der 3-D Ansicht.

Problem:

Wenn ich den Winkel der Ebene ändere, dann bleibt die Projektionsrichtung in der Zeichnung leider im alten Winkel, so daß ich nicht mehr senkrecht auf die Oberfläche des Quaders schaue. Wenn man immermal nochwas an den Modellen ändert, würde das bedeuten, nach jeder Änderung komplett neu ableiten zu müssen.

Frage:

Wie kann ich die Projektionsrichtung abhängig von der erzeugten Ebene (bzw. deren Normale) machen?

Vielen Dank im voraus für Antworten - eine Lösung würde mir das Leben sehr erleichtern.

Grüße, Martin

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Aesop
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Registriert: 03.05.2006

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erstellt am: 16. Apr. 2008 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für spamp 10 Unities + Antwort hilfreich

Dafür folgender Trick: platziere Dein Bauteil in eine Baugruppe, setze Abhängigkeiten von Deiner Bauteil-Arbeitsebene auf die Ursprungsebene der Baugruppe, und mach von der BG die Zeichnungsansicht...

------------------
Grüße
Sebastian

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spamp
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erstellt am: 16. Apr. 2008 10:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Sebastian,

danke.. das is fies, aber logisch... Mal sehen wie ich das im Finalzustand dann in meine Dateiablagestruktur integrieren kann.

der Martin

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