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NVIDIA RTX™ Virtual Workstation (vWS)
Autor Thema:  Bewegung (840 mal gelesen)
Don Carlo
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erstellt am: 10. Jan. 2008 17:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Fahrweg.JPG

 
Hallo Forum, und ein gutes neues Jahr. Mit welcher Abhängigkeit, kann man dem Schlitten, von A nch B fahren lassen?
Nach langer Suche fällt er wenigstens nicht mehr aus der Kurve.

Gruß Ulrich

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Leo Laimer
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erstellt am: 10. Jan. 2008 17:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Don Carlo 10 Unities + Antwort hilfreich

Stichwort "Übergang"
Oder, eine Bahn als Spline erzeugen und "Tangential" fahren.
Egal wie Du's machst, bei einfachen Beispielen mags ja noch funktionieren, bei komplexeren Modellen kannst aber grünblaue Wunder erleben.

------------------
mfg - Leo

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Don Carlo
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erstellt am: 10. Jan. 2008 17:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bewegen.zip

 
Hei Leo, ich stehe wie immer damit auf dem Kabel, hab die Teile mal angehängt, hoffentlich gibt es eine einfache Lösung dafür.

Gruß Ulrich

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Leo Laimer
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erstellt am: 10. Jan. 2008 17:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Don Carlo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hab' leider keinen IV11 mehr am Laufen...

------------------
mfg - Leo

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Don Carlo
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erstellt am: 10. Jan. 2008 17:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hei Leo, vielleicht findet sich noch jemand, im laufe des Abends.

Gruß Ulrich

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
Registriert: 25.02.2004

Hier könnte ihre Werbung stehen!

erstellt am: 10. Jan. 2008 17:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Don Carlo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ulrich!
Zitat:
Original erstellt von Leo Laimer:
Stichwort "Übergang"

Genau das ist die Abhängigkeit, die hier zu verwenden ist.
Wo ist jetzt noch ein Problem? 

Hier zuhause muß ich den Elfer auch erst abstauben. Vielleicht nach dem Abendessen ...

------------------

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Charly Setter
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Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 10. Jan. 2008 18:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Don Carlo 10 Unities + Antwort hilfreich

Mach.... Aber mit "Übergang" hab ich einen ähnlichen Laufwagen damals nicht zum funktionieren gebracht. 

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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Don Carlo
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erstellt am: 10. Jan. 2008 18:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hei, von Hand läßt sich das Ding ja durch die Kurve schieben, möchte das aber mit nach Abhängigkeit bewegen machen, nur find ichs nicht raus wie.

Gruß Ulrich

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Don Carlo
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erstellt am: 10. Jan. 2008 19:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bewegung01.zip

 
So sollte es sich bewegen. Mit ein paar Zusatzteilen die nicht eingeblendet sind, geht es auch.
Gibt es noch eine bessere Lösung ohne Zusatz.

Gruß Ulrich bis später

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Real-Inventor
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Registriert: 27.11.2008

Inventor 2009 / SP 2 /PSP 2009

erstellt am: 22. Okt. 2009 09:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Don Carlo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Leute,

ich versuche das gleiche, wie in der ZIP Datei! Aber es scheitert an der Tangentialen Abhängigkeit. Mit Hand geht es zu verschieben um die Kurve, aber die Animation geht nicht.

Wer weis was....

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