Zitat:
Original erstellt von MatthiasKirchberger:
... In der Baugruppe kann ich jetzt weder Riemenscheibe noch Riemen bewegen (rotieren) und mir werden keine Freiheitsgrade angezeigt. Wenn ich nun eine Abhängigkeit (Bewegung>Drehung) zwischen einer Welle und einer Riemenscheibe schaffe, bewegt sich dadurch nichts mehr. ...
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Ohne dass ich es jetzt ausprobiert habe, sollte es ausreichen die Zahnriemen-Baugruppe (die mit dem gelben Blitz) flexibel zu schalten. Zumindest geht das bei Stirnradbaugruppen so und dort sind auch alle Bewegungsabhängigkeiten bereits vorhanden. Wenn das bei den Zahnriemenscheiben genauso ist, dann müssen nur noch Wellen und Scheiben abhängig gemacht werden. Hierzu verwendet man jedoch nicht die Bewegungsabhängigkeit, sondern die Abhängigkeit Passend mit den Ursprungsebenen.
Ansonsten wird sich vermutlich Roland (Doc Snyder) zu späterer Stunde hier noch einklinken und die Sinnhaftigkeit dieser Bewegungsspielerei in Frage stellen.
IV ist eigentlich ein Konstruktionssystem und kein Virtual-Reality-Spiel. Das alles so funktioniert, wie im richtigen Leben, ist ein sehr hoch gestecktes Ziel, von dem wir noch sehr weit entfernt sind und dass wir wohl auch nie ganz erreichen werden. Für eine Animation der Bewegung in Form eines Videos kann es aber auch schon mal ein netter Zeitvertreib sein. Für eine ernsthafte Simulation im Sinne eines virtuellen Prototyps (das Schlagwort schlechthin zur Zeit) ist die Dynamische Simulation gedacht.
Und dann noch ein Tipp: Als IV-Einsteiger gibt es wesetlich wichtigere Basics zu erlernen, als den Konstruktionsassistenten!
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Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH
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