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Autor Thema:  Zahnstangentrieb (563 mal gelesen)
tobka26
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erstellt am: 28. Sep. 2007 12:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen. Ich bekomme es einfach nicht hin wie ich die abhänigkeiten vergeben muss. Die Zahnstange ist fest, und das Zahnrad soll darüberbewegt werden. Im Forum hab ich es  leider nur andersherum gefunden und dann die Abhänigkeiten nicht so vergeben können das es funktioniert.

------------------
Gruß Tobi

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Doc Snyder
Moderator
Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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erstellt am: 29. Sep. 2007 17:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tobka26 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin!

Das geht durchaus auch mit den normalen Abhängigkeiten, aber die Abhängigkeit "Bewegung" ist nicht sehr zuverlässig. Mach es besser mit "Bewegen nach Abhängigkeit" und einer Formel.

Lege das Zahnrad zunächst fest mit Winkel (Ursprungsebenen benutzen) und Abstand vom Ende der Zahnstange. Dann knüpfst Du den Abstand vom Ende per Formel an den Winkel. Schau dazu in der Parameterliste ("fx") nach, wie der Parameter der Winkel-Abhängigkeit automatisch benannt worden ist (Du kannst ihn da auch umbenennen in z.B. "Drehwinkel") Dann drückst Du den Abstand vom Ende formelmäßig als Funktion des Drehwinkels aus, z.B. "Drehwinkel/360grd*120 mm". Die Einheiten müssen abgeglichen sein! Daher das Teilen durch 360grd.

Wenn Du nun den Drehwinkel animierst (und die Formel stimmt), bewegt sich das Zahnrad auch entlang der Zahnstange.

Umgekehrt geht natürlich auch, aber dann muss die Formel beim Winkel stehen und der Abstand muss animiert werden

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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