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Autor Thema:  Baugruppe nachträglich erstellen? (1160 mal gelesen)
JanKi
Mitglied



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Beiträge: 10
Registriert: 04.04.2007

erstellt am: 14. Aug. 2007 18:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Ich habe eine große Baugruppe mit einigen "Unterbaugruppen" sowie recht vielen Einzelteilen. Ich möchte nun zwecks Übersicht und für die Zeichnungserstellung innerhalb dieser Baugruppe eine neue Unterbaugruppe erstellen, in der ich einige der Einzelteile, die bereits mit Abhängigkeiten platziert sind, zusammenfassen möchte.
Wie mach ich das?

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freierfall
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Techniker



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Beiträge: 11547
Registriert: 30.04.2004

WIN10 64bit, 32GB RAM
IV bis 2022

erstellt am: 14. Aug. 2007 18:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JanKi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Erstmal herzlichen Glückwunsch zu diesem Schritt. Dies ist ein sehr wichtiger Schritt in Richtung „sauberes Modell“.

da ich keine Ahnung habe nach welcher Methode es aufgebaut ist folgenden Vorschlag.

- öffne die Baugruppe
- drücke die Knopf Komponente erstellen.
- Nun wird die Baugruppe erstellt.
- Wieder zurück in die übergeordnete Baugruppe und dort alle Bauteile/Baugruppen mit strg markieren und anschliessend in die Baurgruppe verschieben

Fertig.

Folgende Fragen bleiben offen:
- Wie „montiere“ ich diese Baugruppe in dieser Baugruppe?
- Warum ist es vielleicht später verdreht?
- Wie verbinde ich Elemente welche nicht gerade in der Baugruppe sind?
- was hat es mit diesen Auswählen der Positionsebene auf sich?

Dies kann man mit Hilfe einen globalen Skelett/Master umgehen. Nachträglich kann man dazu einfach ein globales Master erstellen.

Ich habe dies nun nicht in jedem Schritt einzeln nieder geschrieben, bitte einfach fragen wenn es hakt.

Herzliche Grüsse

Sascha Fleischer

[Diese Nachricht wurde von freierfall am 14. Aug. 2007 editiert.]

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Big-Biker
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur Sondermaschinen



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Beiträge: 2588
Registriert: 14.10.2004

INV Prof. 2018
Fujitsu Celsius, 32 Gb Ram
AMD Fire Pro W5100
SpaceNavigator,
HP ZBook G3

erstellt am: 14. Aug. 2007 23:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JanKi 10 Unities + Antwort hilfreich

Ergänzend möchte ich noch sagen, Abhängigkeiten zwischen Teilen, die du verschiebst, bleiben erhalten und rutschen in die neue Baugruppe. Abhängigkeiten zu anderen Teilen oder Baugruppen/Unterbaugruppen gehen einfach flöten. Darauf wirst du aber beim Verschieben hingewiesen.

Der Big-Biker

------------------
Wir erfahren unsere Grenzen erst, wenn wir sie überschreiten !

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 14. Aug. 2007 23:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JanKi 10 Unities + Antwort hilfreich

Nochmal zur Verdeutlichung: Abhängigkeiten zwischen Teilen, die GLEICHZEITIG (d.h. in einer Operation) verschoben werden bleiben erhalten. Alle anderen gehen flöten.

CUSee You

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 15. Aug. 2007 20:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JanKi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von freierfall:
... - drücke die Knopf Komponente erstellen. ...

Einfacher ist noch:

  • die gewünscten Komponenten auswählen (markieren)
  • Tabulator-Taste drücken (oder Kontextmenü: "Komponente" / "Nach unten")
  • Dialogfeld für neue Baugruppe ausfüllen
  • fertig

    ------------------
    Michael Puschner
    Autodesk Inventor Certified Expert
    Scholle und Partner GmbH

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