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Autor Thema:  Abgeleitete (738 mal gelesen)
Charly Brown
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erstellt am: 24. Mai. 2007 14:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin,
ich wollte von einer BG (2600 Teile) eine abgeleitete Komponente zimmern, weil ich ne Art detailiertes Bauraummodell benötige. Alledings rechnet meine Kiste ne Ewigkeit und ich habe nach etwa einer Stunde die DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV zum Schweigen gebracht. Hat jemand Erfahrung mit der Ableitung solcher BG-Größen?

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__________________________________________________

Greetz, Charly B.

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muellc
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erstellt am: 24. Mai. 2007 14:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Charly Brown 10 Unities + Antwort hilfreich

Unter BG's , vorher schon abgeleitete Komponenten machen.

Du wunderst dich doch nicht wirklich, das dein Rechner bei 2600 Teilen in die Knie geht oder?

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Gruß, Gandhi
Meine Schönste DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV Fehlermeldung: "Es ist kein Fehler aufgetreten." Dann der Absturz.

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Charly Brown
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erstellt am: 24. Mai. 2007 14:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Was heisst wundern? Ich hatte dafür überhaupt gar kein Gefühl, nur eine Vorahnung. Ich wollte einfach mal wissen, wo hier etwa die Grenzen sind.

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Greetz, Charly B.

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muellc
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erstellt am: 24. Mai. 2007 14:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Charly Brown 10 Unities + Antwort hilfreich

Bei größeren BG's sollte man auf jeden Fall unter BG's und abgeleitete Komponente werwenden. Das macht sich in der Geschwindigkeit stark bemerkbar.

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Gruß, Gandhi
Meine Schönste DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV Fehlermeldung: "Es ist kein Fehler aufgetreten." Dann der Absturz.

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Harry G.
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Beiträge: 4585
Registriert: 24.01.2003

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E3-1240, 16 GB
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erstellt am: 24. Mai. 2007 23:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Charly Brown 10 Unities + Antwort hilfreich

Abgeleitete Komponenten aus so vielen Teilen, auch wenn sie aus abgeleiteten Unter-BGs zusammengesetzt sind, sind als Bauraummodelle reiner Wahnsinn weil die ganzen Innengeometrien mitgeschleppt werden.

2 mögliche Lösungen:

1. iShell (kenne ich aber noch nicht selbst)
2. Abgeleitete Teile aus Unter-BGs machen und mit dem "Füllen"-Befehl die Innengeometrien eliminieren

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Grüße von Harry

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Doc Snyder
Moderator
Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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erstellt am: 25. Mai. 2007 00:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Charly Brown 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Charly Brown:
...weil ich ne Art detailiertes Bauraummodell benötige.
Jetzt ist es ja leider zu spät, hilft dir also nix mehr, aber vielleicht beim nächsten Mal: Mastermodelling!

Wirf mal die Suche an! 

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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