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Autor Thema:  kann ich Bewegungen begrenzen? (1009 mal gelesen)
eibi
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Konstrukteur

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Beiträge: 6
Registriert: 01.11.2004

erstellt am: 22. Mrz. 2007 20:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


28000000.jpg

 
Hallo zusammen!

Ich habe eine BG (wie eine teleskopierbare Blechschürze)
und möchte, daß sich die Einzelteile nur innerhalb einer
bestimmten Strecke bewegen.
Gibt's sowas wie eine passende Abhängigkeit mit
"eingeschränkten" Abständen z.B. von bis?

Das Ding soll natürlich als Unter-BG in einer anderen
BG flexibel sein!

Eibi


(im Bild soll das die Blechschürze für den Schutz der
Lineareinheiten sein)

hat jemand eine Idee, wie sich die Blechteile gleichmäßig
auseinander ziehen lassen?

[Diese Nachricht wurde von eibi am 22. Mrz. 2007 editiert.]

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 22. Mrz. 2007 20:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für eibi 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja.


Forensuche: "hüpfender Arbeitspunkt"

Ansonsten kannst Du auch Abhängigkeiten mit Formeln verwenden

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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invhp
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
MB Techniker, AE, WKZmacher



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Beiträge: 5552
Registriert: 16.05.2002

(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 22. Mrz. 2007 20:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für eibi 10 Unities + Antwort hilfreich

Kontaktsatz?

------------------
Grüsse
Jürgen
Neue FAQ-Seite blog.inventor-faq.de
www.dressler-ds.de
Autodesk Inventor Certified Expert

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 22. Mrz. 2007 21:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für eibi 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von Charly Setter:
... "hüpfender Arbeitspunkt" ...

So wird man aber nichts finden, Rolands Erfindung heißt nämlich "tanzender Arbeitspunkt"!

Und Infos gibt es hier ...

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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Doc Snyder
Moderator
Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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Beiträge: 13310
Registriert: 02.04.2004

IV 2019 + 2020 + 2021
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Quadro2000M
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SpacePilotClassic

erstellt am: 22. Mrz. 2007 22:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für eibi 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von eibi:
...wie sich die Blechteile gleichmäßig
auseinander ziehen lassen...

Ach so! Wenn Du so wesentliche Nachträge hast, schreibe bitte einen neuen Beitrag, damit man die schon gegebenen Antworten auch einordnen kann.

Das Prinzip des tanzenden Arbeitspunkts ist auch dafür geeignet, muss dann aber deutlich anders aufgebaut werden. Außerdem steigt mit der Anzahl der bewegten Komponenten der Rechenaufwand für die Abhängigkeiten immer weiter, und irgendwann ist Schluss mit lustig. Lohnt das überhaupt für das Herumschieben dieser eher nebensächlichen Bleche?

Um den Platz für sich bewegende Teile korrekt einzuplanen, ist es sowieso besser, in den Endlagen Referenzkomponenten einzufügen.

Inventor dient der Planung und Konstruktion von Maschinen. Zu zeigen, wie sich was bewegt, ist zwar schön, aber wichtiger ist, sicherzustellen, dass es sich auch wirklich bewegen kann.

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 22. Mrz. 2007 22:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für eibi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Michael Puschner:
  So wird man aber nichts finden, Rolands Erfindung heißt nämlich "tanzender Arbeitspunkt"!

Und Infos gibt es [b]hier ...

[/B]


Richtig.

Aber als mittelmäßig mit Intelligenz gesegneter Konstrukteur kommt man auch mit dem hüpfenden AP weiter 

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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