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Autor Thema:  Animation nach Pfad bewegen (517 mal gelesen)
Alexander_M
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Maschinenbautechniker


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Beiträge: 926
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erstellt am: 01. Mrz. 2007 11:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

Die Frage gab es bestimmt schon aber ich komme d´nicht drauf wonach ich suchen muss. Also stelle ich die Frage einfach in einem neuen Beitrag.

Ich möchte einen Kasten entlang eines Förderers bewegen Gerade->Kurve Gerade. Ich kann mir vorstellen das das nach einem Pfad laufen soll.

Kann mir aber nich vorstellen wie ich das mache.

Kann mir vielleicht jemand weiter helfen?

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Lukipela
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 185
Registriert: 13.07.2006

WinXP Pro SP2
Intel P4 3GHz
2GB RAM
Nvidia Quadro FX 1300
IV11 Series SP2
Vault 5.0 SP1

erstellt am: 01. Mrz. 2007 12:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexander_M 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

such doch mal nach "Pfad" und "Bewegen" ... bzw "pathconstraint" oder so...

mfg,

------------------
Let's prod buttock !

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Big-Biker
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur Sondermaschinen



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Beiträge: 2588
Registriert: 14.10.2004

INV Prof. 2018
Fujitsu Celsius, 32 Gb Ram
AMD Fire Pro W5100
SpaceNavigator,
HP ZBook G3

erstellt am: 01. Mrz. 2007 12:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexander_M 10 Unities + Antwort hilfreich

Du könntest einen Dummykörper in der Baugruppe platzieren, den du mit sauberen tangentialen Übergängen versiehst. Daran machst du deinen Kasten mit - Übergang - fest. Anschließend blendest du den Dummy in der Bgr. aus.

Der Big-Biker

------------------
Wir erfahren unsere Grenzen erst, wenn wir sie überschreiten !

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