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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  Abhängigkeit parallel ? (2236 mal gelesen)
rAist
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IV 2016, Creo Parametric 4.0, Sensationelle Hardware ... ;)

erstellt am: 26. Feb. 2007 11:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

geht es nur mir so oder fehlt noch jemandem dringend eine Abhängigkeit "paralleler Verlauf" ?

z.b. zwei Rohre, die absolut parallel verlaufen, kann ich nur durch gepfuschte Abhängigkeit Winkel = 0° festlegen, ich find irgendwie das das ein grundlegendes Element ist was IV fehlt, oder täusche ich mich da ?

------------------
Das Recht zur freien Entfaltung der Persönlichkeit ist solange hervorragend, bis man auf ein Individuum stößt, welches sich frei entfaltet hat.


Grüße, Marcus

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Bertermann
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erstellt am: 26. Feb. 2007 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von rAist:
Hi,

z.b. zwei Rohre, die absolut parallel verlaufen, kann ich nur durch gepfuschte Abhängigkeit Winkel = 0° festlegen, ich find irgendwie das das ein grundlegendes Element ist was IV fehlt, oder täusche ich mich da ?



Ist bei Parallelität der Winkel nicht gleich "0"? 

------------------
Gruß

Jörg  

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rAist
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IV 2016, Creo Parametric 4.0, Sensationelle Hardware ... ;)

erstellt am: 26. Feb. 2007 11:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

[...]


zwei Rohre die gegen Ende dicker werden, Winkel = 0° - aber in welche Richtung ?

paraleller Verlauf = Winkel incl. Richtung definiert.

------------------
Das Recht zur freien Entfaltung der Persönlichkeit ist solange hervorragend, bis man auf ein Individuum stößt, welches sich frei entfaltet hat.


Grüße, Marcus

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erstellt am: 26. Feb. 2007 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von rAist:
 

[...]


zwei Rohre die gegen Ende dicker werden, Winkel = 0° - aber in welche Richtung ?

paraleller Verlauf = Winkel incl. Richtung definiert.


Winkelabhängigkeit über Bezugsebenen? Somit Richtung definierbar?

------------------
Gruß

Jörg  

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rAist
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erstellt am: 26. Feb. 2007 12:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Was für Bezugsebenen bei nem Rohr ? Die sollen nur parallel laufen, zunächst mal unabhängig von der BG in der sie stecken.

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Grüße, Marcus

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Leo Laimer
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IV bis 2019

erstellt am: 26. Feb. 2007 12:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von rAist:
Was für Bezugsebenen bei nem Rohr ?...

Ursprungsebenen?

------------------
mfg - Leo

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Lukipela
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erstellt am: 26. Feb. 2007 12:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst auch pfuschen insofern die Enden gerade sind und diese aufeinander abhängig machen, oder mit ner Hilfsskizze oder mit Arbeitsachsen usw usw

------------------
Let's prod buttock !

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El_Tazar
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erstellt am: 26. Feb. 2007 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Hmmm

Arbeite hier auch viel mit Rohren, aber das hat mir bisher nicht gefehlt. Bin mit dem Winkel super zurechtgekommen... Bezugsebenen und dann 0° oder 180°. Das reicht mir vollkommen aus. Zumal du ja auch bei einer parallelen Abhängigkeit die passende Ebene suchen mußt sobald dein Rohr nicht mehr rotationssymetrisch ist (zusätliche Abzweige) und dann mußt du auch noch definieren, in welche Richtung parallel und in welchem Abstand. All das machen auch Winkel und Passend.
Ergo: mir fehlt es nicht...

Christian

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Doc Snyder
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erstellt am: 26. Feb. 2007 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Wieso Pfuschen? Ist doch alles easy!

Winkel bezieht sich auf einen Vektor. Geeignet wäre z.B. die Z-Achse, wenn man das Rohr aus zwei in der x-y-Ebene skizzierten Kreisen extrudiert. Bei 0° schwankt da auch nix, und gegenparallel wäre 180°, was ebenso eindeutig ist. Bei allen anderen Winkeln kann man allerdings Überraschungen erleben. Im Übrigen sind (wie mir selber hier kürzlich dankenswerterweise empfohlen wurde) auch KANTEN sehr dankbare Kandidaten für die Winkelabhängigkeit, die haben nämlich auch immer eine Richtung!

Die Abhängigkeit Passend mit einem Wert größer Null auf Kanten und Achsen erzeugt Parllelität, kann aber umschlagen.

Die Abhängigkeit Fluchtend oder Passend auf eine zur fraglichen Richtung normalen Bauteilebene ist auch stabil, und sie erzeugt auch zuverläsig Parallelität, sofern die Teile anständig modelliert sind, umfasst aber auch schon eine axiale Zuordnung.

Was Du gegen die Abhängigkeit Winkel hast, ist mir ein Rätsel.

------------------
Roland  
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rAist
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erstellt am: 26. Feb. 2007 13:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Naja, ich habe nichts dagegen, immerhin benutze ich die schon immer, allerdings nicht mit Bezuigsebenen oder sonstwas in der Art, sondern über die Rotationsachsen.

Ich weiss grad nich wie ich mich ausdrücken soll, melde mich gleich nochmal.

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Grüße, Marcus

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Leo Laimer
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erstellt am: 26. Feb. 2007 14:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich glaube zu verstehen wo Dich der Schuh drückt, Marcus.

Im SWXSolidWorks gibts recht viele verschiedenen Abhängigkeitstypen, mit noch viel mehr Optionen dazu. Das ist genau das was Du suchst, schätze ich.

Im IV ist im Grunde genomme all dies auch vorhanden, es dürfte wirklich kaum eine Situation geben, wo man nicht funktionsfähig verknüpfen kann. Aber es gibt halt nur die wenigen wohlbekannten Verknüpfungstypen (von denen man IMHOIn my humble oppinion (Meiner Meinung nach) 2-3 ohnehin besser sein lässt). Und wie man das Verknüpfen durchführt ist dann eher eine mathematisch-logische Denkaufgabe.

MDTMechanical Desktop liegt näher an SWXSolidWorks.

Die Summe der Mausklickse und der Lästigkeiten ist bei allen Systemen annähernd gleich gross, meiner Erfahrung nach.
Also reduziert sich das Ganze auf eine Frage des persönlichen Geschmackes.
Und da die nüchtern-spartanische Verknüpferei in den Strategiepapieren zu IV unverrückbar festgeschrieben scheint, macht ein Diskutieren darüber kaum Sinn - es wird sich nix ändern von Seiten Adesk.

------------------
mfg - Leo

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rAist
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erstellt am: 26. Feb. 2007 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja, das triffts in etwa. Ich würde gerne eine Abhängikeit, die ich als parallel bezeichne auch so ausführen, und nicht mit dem WA Winkel.

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Grüße, Marcus

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Doc Snyder
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Zitat:
Original erstellt von rAist:
Ja, das triffts in etwa. Ich würde gerne eine Abhängikeit, die ich als parallel bezeichne auch so ausführen, und nicht mit dem WA Winkel.

Tut mir leid, Eure Wünsche nach weiteren Abhängikeiten kommen wir so unsinnig vor wie die nach einer 1/2-Euro-Münze.

------------------
Roland  
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rAist
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erstellt am: 26. Feb. 2007 14:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Na, was der gute 50 Cent dazu wohl sagen würde ...

Im Ernst, was ist daran Unsinn ? Die Abhängigkeit die ich möchte ist "Parallel" - und nicht Winkel 0°. So einfach kann das sein 

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erstellt am: 26. Feb. 2007 15:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Du bist ja wie das kleine Monster aus der Seamstraße, das jammert: "Ich will aber DA sein!"

------------------
Roland  
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Big-Biker
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erstellt am: 26. Feb. 2007 15:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Richtig. Das ist ja ein unmöglicher Beitrag.
Um ein Paar Stichworte von Marcus aufzugreifen: Wo willst du die Rohre parrallel ausrichten, wenn sie nicht in der Baugruppe verbaut sind? Und wieso sollte parrallel eine Richtungsdefinition haben?
Und wieso schaffst du dir Probleme, wo keine sind?

Der Big-Biker

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Wir erfahren unsere Grenzen erst, wenn wir sie überschreiten !

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muellc
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erstellt am: 26. Feb. 2007 19:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von rAist:
 

[...]


zwei Rohre die gegen Ende dicker werden, Winkel = 0° - aber in welche Richtung ?

paraleller Verlauf = Winkel incl. Richtung definiert.


Das stimmt so nicht.

Eine Erklärung zu Parallel:

Zwei Geraden, die überall denselben Abstand haben,
sind parallel zueinander.

# Euklid (330 - 275 v.Chr.) erklärte grundsätzlich: Zwei Geraden in einer Ebene, die sich nicht schneiden, sind parallel.

Quelle:  http://www.schule.suedtirol.it/blikk/angebote/PRIMARMATHE/ma1340.htm

------------------
Gruß, Christian

Toleriere sowenig wie möglich, aber soviel wie nötig!

Du versuchst es, deshalb versagst du.
Tu es oder tu es nicht, es gibt kein Versuchen.

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muellc
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erstellt am: 26. Feb. 2007 19:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von muellc:
Das stimmt so nicht.

Eine Erklärung zu Parallel:

Zwei Geraden, die überall denselben Abstand haben,
sind parallel zueinander.

# Euklid (330 - 275 v.Chr.) erklärte grundsätzlich: Zwei Geraden in einer Ebene, die sich nicht schneiden, sind parallel.

Quelle:  http://www.schule.suedtirol.it/blikk/angebote/PRIMARMATHE/ma1340.htm


[EDIT]
Wir Schlussfolgern also: Der Winkel zwischen 2 Parallelen Linien beträgt 0°
[/Edit]

------------------
Gruß, Christian

Toleriere sowenig wie möglich, aber soviel wie nötig!

Du versuchst es, deshalb versagst du.
Tu es oder tu es nicht, es gibt kein Versuchen.

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maddy
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erstellt am: 26. Feb. 2007 21:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo, Bei meinem CAM und auch bei SWXSolidWorks heist alles "AUSTRAGEN" und das obwohl ich alles " Extruieren " will und Addieren und nichts "abziehen"  oder "hinzu"
So hat halt jede Soft ihree eigenen Namen/ begriffe für die verschiedenen Begriffe und nicht immer entspricht das unserem Wortverständnis, aber es ist so wie es ist. Man muß das akzeptieren.

mfG maddy

------------------
Gib mir die Gelassenheit, die Dinge zu ertragen, die ich nicht ändern kann.
Gib mir den Mut die Dinge zu ändern, die ich ändern kann und
gib mir die Weisheit die Dinge zu unterscheiden.
mfG maddy

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 26. Feb. 2007 22:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich wil ja nix sagen, aber der Ausdruck "Austragen" kam mir schon immer recht "Kubisch" vor.

"Extrudieren" ist ja nun schon lange ein anerkannter Begriff in der deutschen Sprache und auch im CAD. Warum dann bitte krampfhaft neue Übersetzungen erfinden.

Ach nee, das hat sicher irgendwann ein des Deutschen nicht mächtiger Inder erfunden... 

@Marcus: Ich LIEBE selbstgemachte Probleme....
Warum ein neuer Knopf, wenn´s mit dem alten Kombiknopf auch geht.... Und wenn Du unbedingt willst, kannst Du Dir ja via VBA einen parallel-Knopf basteln, der dann eine Winkelabhängigkeit mit dem Winkel 0° oder 180° erzeugt. 

CUSee You

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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rAist
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erstellt am: 27. Feb. 2007 07:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok, und jetzt alle langsam bis 10 zählen und wieder runterkommen .. Das is ja wie ne Hexenjagd hier, jeder meint nochmal einen draufsetzen zu müssen. 

Ihr habt alle Recht.

------------------
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Grüße, Marcus

[Diese Nachricht wurde von rAist am 27. Feb. 2007 editiert.]

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