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  Animation einer Rotation um 360 Grad wird nur bis 180 Grad ausgeführt

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Autor Thema:  Animation einer Rotation um 360 Grad wird nur bis 180 Grad ausgeführt (598 mal gelesen)
FalkoPanther
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Student Maschinenbau

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Beiträge: 8
Registriert: 14.09.2006

erstellt am: 19. Jan. 2007 18:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Inventors,
ich möchte gerne ein Teil mittels der Funktion "nach Abhängigkeit bewegen" rotieren lassen.

Beschreibung:
Zunächst erstelle die Abhängigkeit: Eine Kante eines beliebigen fixierten Teils wird gemeinsam mit einer Kante des später rotierenden Teils mit einer Winkelabhängigkeit versehen.
Dann wähle ich "nach Abhängigkeit bewegen". Startwinkel ist Null, Zielwinkel ist 3600 (10 Umdrehungen).

Problem:
Nun passiert folgendes: Mein Rotationsteil rotiert um 180 Grad. Anstatt weiterzurotieren, kehrt es bei 180 Grad seine Drehrichtung um.
Es rotiert dann zurück in die Ausgangslage, wo es erneut die Drehrichtung wechselt und zurück zu 180 Grad rotiert. Dies setzt sich so fort.

Wer kennt die Lösung für dieses Problem?
Vielen Dank schonmal für eure Hilfe!
Gruß aus Gießen,
Falko

------------------
Falko Panther
FH Gießen, Maschinenbau

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Doc Snyder
Moderator
Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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Beiträge: 13310
Registriert: 02.04.2004

IV 2019 + 2020 + 2021
W7pro64 F-Secure-Safe
Dell-M4600 2,13GHz 12GB
Quadro2000M
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MS-IntelliMouse-Optical
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erstellt am: 19. Jan. 2007 19:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FalkoPanther 10 Unities + Antwort hilfreich

Bitte Sysinfo ausfüllen!

Winkelabhängigkeit auf "gerichtet" gestellt?

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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muellc
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
ICT Specialist



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Beiträge: 3501
Registriert: 30.11.2006

Inventor 2017.4.12 64 bit
Windows 10 Enterprise 64 bit
3DEXPERIENCE R2016x
--------------------
HP Z-Book 15 G4
32 Gig Ram
NVIDIA Quadro M2200
2x HP E243i

erstellt am: 19. Jan. 2007 20:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FalkoPanther 10 Unities + Antwort hilfreich

Kann es sein, das du eine nicht ausgerichteten Winkelabhängigkeit verwendet hast?
Wenn ja, versuchs mal mit der ausgerichteten Winkelabhängigkeit.

------------------
Gruß, Christian

Toleriere sowenig wie möglich, aber soviel wie nötig!

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 19. Jan. 2007 21:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FalkoPanther 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie schon zweimal gepostet, sollte in der Winkelabhängigkeit die Option für gerichtete Winkel verwendet werden (falls es sich nicht um eine Uraltversion von IV handelt).

Auch ist es besser die Abhängigkeit zwischen zwei Ebenen zu definieren und nicht zwischen zwei Kanten. Kanten werden bei Abhängigkeiten als ungerichtet angesehen, bei Ebenen wird der Normalenvektor ausgewertet.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

[Diese Nachricht wurde von Michael Puschner am 19. Jan. 2007 editiert.]

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