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Autor Thema:  2D Spiegelung (188 mal gelesen)
HTRB
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erstellt am: 22. Nov. 2006 11:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

giebt es eine möglichkeit im 2D Skizzen bereich ein Teil einer Skizze zu Spiegeln und folgend zu verschieben ohne die Orginalskizze mit zuverschieben??
Wie macht man sowas? Ich muss nähmlich das gespiegelte Element anders zu einem Referenzpunkt anordnen.

MFG

Alex

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Andy-UP
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erstellt am: 22. Nov. 2006 11:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HTRB 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
vielleicht könntest Du den Skizzeninhalt per copy and paste auswählen und in eine neue Skizze übertragen?

Andreas

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Doc Snyder
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erstellt am: 22. Nov. 2006 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HTRB 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja. Du musst nur die Spiegelabhängigkeiten löschen. An der Spiegelachse sind die alle zusammen zu finden. Du kannst auch kurzerhand die ganze Spiegelachse löschen.

Danach ist das gespiegelte Zeugs natürlich unabhängig von seinem Vorbild. Wenn Du es benötigst, müsstest Du das mit gleich usw. selber herstellen. Freunde Dich mit F8 und F9 an!

------------------
Roland  

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Doc Snyder
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erstellt am: 22. Nov. 2006 11:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HTRB 10 Unities + Antwort hilfreich

Wichtig auch: nicht allzuviel in der Skizze machen! Besser immer ganz einfache Skizzen machen und dann das 3D-Element spiegeln und versetzen.

------------------
Roland  

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Andy-UP
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erstellt am: 22. Nov. 2006 12:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HTRB 10 Unities + Antwort hilfreich

Na, welcher Thread gilt den jetzt?
Dieser oder jener?

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erstellt am: 22. Nov. 2006 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HTRB 10 Unities + Antwort hilfreich

Beide! 

Und so hat man auch mehr Chance Erster zu sein. 

------------------
Roland  

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