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Autor Thema:  Tür lässt sich nicht frei bewegen (1512 mal gelesen)
DarkYvil
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erstellt am: 21. Nov. 2006 08:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Tuer.zip

 
Hi

Ich habe eine Tür konstruiert und in einer iam zusammengebastelt. Diese lässt sich auch problemlos öffnen und schließen, genauso wie ich es habe will. Jetzt habe ich aber noch eine iam (Gebäude) wo ich die Tür.iam einbauen will. Hier lässt sich die Tür nicht mehr öffnen und schließen, nur wenn ich rechte maus und bearbeiten Klick, kann ich den Öffnungswinkel ändern. Hat einer ne Idee?

[Diese Nachricht wurde von DarkYvil am 21. Nov. 2006 editiert.]

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baloo2
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erstellt am: 21. Nov. 2006 08:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für DarkYvil 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo DarkYvil,
in deinem Anhang sind Umlaute - kann nicht heruntergeladen werden.
Lasse den Öffnungswinkel in der UBG Tür offen und schalte die UBG in der HBG fexibel, oder verwende in der UBG eine Positionsdarstellung, in der der Öffnungswinkel frei (unterdrückt) ist.
Positionsdarstellung in der HBG anwenden und UBG flexibel schalten.

------------------
lg  
baloo2

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W. Holzwarth
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erstellt am: 21. Nov. 2006 09:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für DarkYvil 10 Unities + Antwort hilfreich

Laß aber bloß die Tür auf, wennste aus dem Zimmer rausgehst.
Sonst kommste nachher nicht mehr rein ..

(Sieht gut aus, das Eigenheim)

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DarkYvil
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erstellt am: 21. Nov. 2006 09:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab das Zip geändert

Ich habe nicht mit Öffnungswinkel sondern mit Kontaktsatz gearbeitet. Ich kann nur in der HBG die Tür auf Flexibel stellen und dann geht die Tür nur extrem ruckelnd auf, vorher gings fließend.

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baloo2
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erstellt am: 21. Nov. 2006 09:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für DarkYvil 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo DarkYvil,

möchtest Du eine Animation erstellen, oder den Schwenkbereich in der HBG überprüfen??

------------------
lg  
baloo2

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DarkYvil
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erstellt am: 21. Nov. 2006 10:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich möchte nur den Schwenkbereich in der HGB überprüfen

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Doc Snyder
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Ohne das Gezippte öffnen zu können: geschlossene Unterbaugruppen sind normalerweise immer in sich starr. Wenn sie sich auch in der übergeordneten Baugruppe bewegen können sollen, muss man sie dort auf flexibel stellen.

Später:
[Äh, das war ja schon bekannt, ist halt noch zu früh am Morgen...

Ja, mit dem Kontaksolver ruckelt es, da muss auch VIEL gerechnet werden. Eventuell dann doch besser die bewegten Teile auf eine Baugruppenebene legen.]

------------------
Roland  

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DarkYvil
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erstellt am: 21. Nov. 2006 10:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok Danke. Dann ist wohl nur mein Rechner zu lahm, um das ordentlich darstellen zu können

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W. Holzwarth
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erstellt am: 21. Nov. 2006 11:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für DarkYvil 10 Unities + Antwort hilfreich

Mit Maus geht da nix mehr, ist ihm scheinbar zu komplex, dem Erfinder.
Aber man kann nach Abhängigkeit bewegen.

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