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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
  
Mechatronische Stückliste: Statt des doppelten Lottchens
Autor Thema:  Baugruppe / Präsentation (894 mal gelesen)
MGW
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erstellt am: 29. Sep. 2006 07:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

wie kann ich wohl in einer Baugruppe oder Präsentation eine Mutter auf eine Schraube drehen, wobei sich nur die Mutter bewegen darf?

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Der Sauerländer

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Mathias Ziegler
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erstellt am: 29. Sep. 2006 08:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MGW 10 Unities + Antwort hilfreich

Das geht IMHOIn my humble oppinion (Meiner Meinung nach) nur mit Inventor Studio das ist allerdings erst ab Version 10 dabei.

Verbessert mich wenn es nicht der Fall sein sollte. 

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MGW
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erstellt am: 29. Sep. 2006 08:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Na gut, dann muß ich mir den 10er jetzt doch endlich mal draufziehen.

Danke für die Info!

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Der Sauerländer

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Mathias Ziegler
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erstellt am: 29. Sep. 2006 08:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MGW 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Na gut, dann muß ich mir den 10er jetzt doch endlich mal draufziehen.

Nimm doch gleich 11 

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MGW
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erstellt am: 29. Sep. 2006 08:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Habe nach dem 10er die Subscription gekündigt

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Der Sauerländer

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invhp
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(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 29. Sep. 2006 08:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MGW 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo MGW,

das geht in einer IAM oder in einer IPN.
in der IAM
Du verbindest die Bewegung der translatorischen Bewegung (sagen wir d1) mit der des Winkeln (sagen der heisst d2).
Du bewegst d1 nach Abhängigkeit und weisst den Parameter dem Winkel d2 zu (Einheit mm rauskurzen).

in der IPN
Du machst eine geradeliniege Bewegung und überlagerst sie mit einer Drehungbewegung.
Also 1 Sequenz mit erinre translatischen Bewegung und eine Sequenz mit einer Drehung und dann gruppierst du die Sequenzen.

------------------
Grüsse
Jürgen
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Autodesk Inventor Certified Expert

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MGW
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erstellt am: 29. Sep. 2006 09:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Anleitung; ich werde das jetzt alles probieren, inkl. Studio, wo ich mich sicherlich über das Wochenende reinarbeiten muß.

------------------
Der Sauerländer

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invhp
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(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 29. Sep. 2006 15:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MGW 10 Unities + Antwort hilfreich

hier ein Video wie das geht
http://www.dressler-ds.de/faq/IPN_schraube_reindrehen/IPN_schraube_reindrehen.html

------------------
Grüsse
Jürgen
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Andy-UP
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erstellt am: 29. Sep. 2006 15:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MGW 10 Unities + Antwort hilfreich

Stark Jürgen,

sogar mit Linksgewinde     

Andreas

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invhp
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(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 29. Sep. 2006 16:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MGW 10 Unities + Antwort hilfreich

  
Zitat:
Original erstellt von Andy-UP:
Stark Jürgen,

sogar mit Linksgewinde              

Andreas


Hopps!
Aber wie sagte mein Kollege als ich noch einer ehrbaren Arbeit als Werkzeugmacher nach ging wenn er mit was fertig war: "so isch worra" (auf dt. so ist es geworden)

  

edit: und das wirklich seltsame: im Ursprungs-AVI aus dem die SWF Datei wurde stimmt die Drehrichtung 
Aber jetzt ist Wochenende - also "hoch die Tassen"!

------------------
Grüsse
Jürgen
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[Diese Nachricht wurde von invhp am 29. Sep. 2006 editiert.]

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 29. Sep. 2006 18:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MGW 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von invhp:
... und das wirklich seltsame: im Ursprungs-AVI aus dem die SWF Datei wurde stimmt die Drehrichtung     ...

Vermutlich aus den selben Grund aus dem sich in den alten Western-Filmen immer die Speichen von den Kutschenrädern rückwärts drehen: Stroboskopeffekt

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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invhp
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erstellt am: 29. Sep. 2006 19:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MGW 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Michael Puschner:
Vermutlich aus den selben Grund aus dem sich in den alten Western-Filmen immer die Speichen von den Kutschenrädern rückwärts drehen: [b]Stroboskopeffekt
[/B]

Ich wusste das ich nicht verrückt bin 


------------------
Grüsse
Jürgen
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