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Autor Thema:  Animieren von Skizzen (209 mal gelesen)
HTRB
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Konstrukteur, Engenieur


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Beiträge: 72
Registriert: 02.06.2006

Inventor 10

erstellt am: 06. Sep. 2006 10:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Morgen zusammen,
es giebt anscheinend die Möglichkeit Skizzen nach abhähigkeiten zu bewegen um bewegungsabläufe vor dem erstellen von 3D Modellen zu ermöglichen. Ich habe das versucht in der Baugruppenumgebung ist mir aber nicht geglückt. Wie ist hier die Vorgehensweise? Muss man für jedes zu bewegende Segment in der Skizze ein Bauteil abspeichern??

Ich danke schon mal für die Antwort.

MFG

Alex

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Andy-UP
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Projektingenieur



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Beiträge: 2567
Registriert: 27.10.2003

Inventor Pro 2014 SP1 Win 7
Xeon 3.2GHz 12 GB RAM
NVIDIA Quadro 4000

erstellt am: 06. Sep. 2006 11:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HTRB 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo HTRB,

dass man Skizzen auch animieren könnte wäre mir neu. Allerdings kann man trotzdem eine ganze Menge mit einer Masterskizze machen. Man kann die Geometrien veschiedener Komponenten abbilden, diese zueinander in Abhängigkeit setzen, Bemaßungen in getriebene Bemaßungen umwandeln und auf diese Weise sehen, was passiert, wenn ich ein ganz bestimmtes Maß variiere. Die 2D-Skizze ist ein ziemlich mächtiges Werkzeug und lässt sich nicht in zwie, drei Sätzen erschöpfend erklären. Vielleicht mal die Hilfe im IV bemühen, oder hier im Forum nach Mastermodell bzw. Masterskizze suchen.

Andreas

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invhp
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
MB Techniker, AE, WKZmacher



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Beiträge: 5552
Registriert: 16.05.2002

(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 06. Sep. 2006 17:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HTRB 10 Unities + Antwort hilfreich


animation_100.gif


Mechanismus.zip

 
Hallo Alex,

das geht gleich, wie wenn du Bauteile mit Volumen animieren willst.
Du erzeugst Bauteile in denen es aber nur Skizzengeometrie gibt. Diese Skizzenelemente verbaust du und schon gehts los
Stichwort "form follows function"...


------------------
Grüsse
Jürgen
www.inventor-faq.de
www.dressler-ds.de
Autodesk Inventor Certified Expert

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