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Autor Thema:  Flügelprofil abrunden (383 mal gelesen)
Buka
Mitglied



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Beiträge: 13
Registriert: 31.05.2005

erstellt am: 14. Mai. 2006 21:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Unbenannt.JPG

 
Hallo, bin anfänger und habe ein kleines problem. ich möchte ein flügelprofil am ende abrunden, doch das programm sagt mir, dass das nicht geht. offensichtlich mach ich was falsch. kann mir jemand sagen, wie das geht?
auf dem bild sieht man, was ich meine.

danke

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Mario Wipf
Mitglied
Dipl. Ing. FH, MAS FHO BAE


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Beiträge: 535
Registriert: 07.10.2003

AIS 9 SP3, AIS 10 WINDOWS XP Pro
Fujitsu Siemens CELSIUS M430
Nvidia Quadro FX 1400 128 MB

erstellt am: 14. Mai. 2006 22:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buka 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo !!

Bevor ich mal rumrate, versuch doch mal mit dem Radius von möglich klein her zu starten.

In der Ansicht sieht man, dass für die relativ spitzigen Enden der Radius evtl. zu gross sein könnte.

Wenn die Rundung mit einem viel kleineren Radius klappt (z.B. 0.001) dann  musst Du die Flügelkontur ändern oder mit den Optionen des Radius rumpröbeln oder die entsprechenden Kanten sequentiell anwählen und abrunden.

Gruss Mario

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 14. Mai. 2006 22:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buka 10 Unities + Antwort hilfreich

Die hintere KAnte ist scharf => Da kannst Du höchstens mit Radius "0" abrunden. Es sei denn, Du hast IV 11. Dann schau Dir mal die Optionen der Funktion "abrunden" an.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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Buka
Mitglied



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Beiträge: 13
Registriert: 31.05.2005

erstellt am: 14. Mai. 2006 22:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

geht alles irgendwie nicht. das ist doch nichts anderes, als die hälfte eines tropfens. muss doch machbar sein.

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W. Holzwarth
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. Maschinenbau



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Beiträge: 9326
Registriert: 13.10.2000

Inventor bis 2024, Rhino 7, Mainboard ASUS ROG STRIX X570F-Gaming, CPU Ryzen 9 5900X, 64 GB RAM, 4 TB SSD, Radeon RX 6900 XT, Dual Monitor 24", Spacemouse Enterprise, Win 10 22H2

erstellt am: 14. Mai. 2006 22:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buka 10 Unities + Antwort hilfreich

Stell mal rein, zum Spielen ..

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Buka
Mitglied



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Beiträge: 13
Registriert: 31.05.2005

erstellt am: 14. Mai. 2006 22:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja ok, aber wie mach ich das?

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Michael Puschner
Moderator
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Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 14. Mai. 2006 22:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buka 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Buka:
ja ok, aber wie mach ich das?

Die IPT-Datei zippen und dann genauso wie bei dem Bild im ersten Beitrag.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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Buka
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Beiträge: 13
Registriert: 31.05.2005

erstellt am: 14. Mai. 2006 22:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kappi
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 994
Registriert: 24.07.2002

Inventor 2018 SP3.4; Windows 7 x64; Intel Xeon E3, 3,50 GHz; 32 GB RAM; NVIDIA Quadro K2200

erstellt am: 14. Mai. 2006 23:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buka 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Buka,

keine Umlaute in Uploads!!!

Habe mal mit IV11 probiert, an der "großen" Seite funktioniert es bei mir bis Radius 3, an der "kleinen" Seite bis Radius 2,2.

------------------
Gruß

Kappi

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 14. Mai. 2006 23:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buka 10 Unities + Antwort hilfreich

Mit IV11 könnte man es so machen ...

... Erhebung auf Punkt.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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Buka
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erstellt am: 14. Mai. 2006 23:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

das sieht sehr gut aus. aber ich hab ver. 10. geht das damit auch irgendwie?

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 14. Mai. 2006 23:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buka 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Buka:
das sieht sehr gut aus. aber ich hab ver. 10. geht das damit auch irgendwie?

Da kann man es höchstens mit einer variablen Rundung versuchen, was aber sicherlich nicht ohne unschöne Beulen geht.
Eventuell hat Walter Holzwarth ja auch noch einen Erhebungs-Trick für IV10 drauf ...? Mit Flugzeugflügeln ist er ja geübt. 

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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Michael Puschner
Moderator
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(Michael Anton)

erstellt am: 15. Mai. 2006 00:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buka 10 Unities + Antwort hilfreich


Fluegelprofil-mp-IV10.zip

 
Anbei noch zwei Versuche in IV10 ... vielleicht besser als nichts ... aber ob's fliegt? 

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

[Diese Nachricht wurde von Michael Puschner am 15. Mai. 2006 editiert.]

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Doc Snyder
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Registriert: 02.04.2004

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erstellt am: 15. Mai. 2006 00:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Buka 10 Unities + Antwort hilfreich


Fluegelprofil-Randbogen-rs-060514.zip

 
Na, da dachte ich, ich könnte mal was zeigen, aber bei DER Konkurrenz...

Übrigens, ehe Du fragst Buka, für die Beplankung wird Inventor Dir KEINE Abwicklung errechnen können. [Ich meine den "geraden" Teil; dass das für den Randbogen nicht geht, dürfte jedem klar sein.]

Gruß
Roland

-----------------
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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Buka
Mitglied



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Beiträge: 13
Registriert: 31.05.2005

erstellt am: 15. Mai. 2006 01:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

das ist ja super. viele, vielen dank an alle. bin begeistert.

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