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Autor Thema:  Baugruppenzugehörigkeit (193 mal gelesen)
Kuddelvonneküst
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erstellt am: 24. Apr. 2006 16:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,

ich habe hier eine Maschine aus verschiedenen Baugruppen. Nun kommt es vor, dass ich Teile einer Baugruppe (ein schönes Beispiel sind hier die Verstärker für die Faserkabel von Lichtschranken) an einer anderen Baugruppe befestigen will. Inventor bietet ja nun die Möglichkeit, mit Adaptivitäten, die entsprechenden ipt's an dem gewünschten Ort zu bringen, die Teile dann zu fixieren und die Adaptivitäten und verwendeten Abhängigkeiten wieder zu löschen. Zumindest habe ich das jetzt mehrfach so gemacht.
Auf diese Weise habe ich als Ergebnis alle zu der Baugruppe gehörigen Teile in der entsprechenden Teileliste und auch in der idw.

Zugegebenermaßen ist diese Vorgehensweise ziemlich kompliziert und fehleranfällig.

Wenn ich jetzt aber den Verstärker (Bibliotheksteil) aus BG 1 komplett in BG 2 unterbringe, fehlt mit die Zuordnung, wohin das Teil nun eigentlich gehört.

Was macht Ihr in so einem Fall?

Und noch etwas: kann ich auf ein und dem selben Rechner die elver installieren, ohne die zehner in ihrer Funktion zu beeinträchtigen?

Grüße
Kuddelvonneküst

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Big-Biker
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erstellt am: 24. Apr. 2006 16:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kuddelvonneküst 10 Unities + Antwort hilfreich

Abhängigkeiten kann ich den jeweiligen .ipt´s oder iam´s als iMates anhängen. (RMT). Dann kann ich die Teile bei gleichen Abhängigkeiten in ähnlichen Bgr. montieren.
(Oder so ähnlich)

Der Big-Biker

------------------
Wir erfahren unsere Grenzen erst, wenn wir sie überschreiten !

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Harry G.
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erstellt am: 24. Apr. 2006 19:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kuddelvonneküst 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kuddel,

Du brauchst keine Adaptivitäten um ein Kaufteil irgendwo zu platzieren, nur Abhängigkeiten. Oder habe ich Dich jetzt komplett falsch verstanden?

------------------
Grüße von Harry

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Kuddelvonneküst
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erstellt am: 24. Apr. 2006 20:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Harry,

mal angenommen BG 1 und BG 2 gehören zu einer übergeordneten BG 0. Die Adaptivität benutze ich, um das Bauteil, dass eigentlich zur BG 1 gehört, aus der übergeordneten BG 0 heraus an BG 2 zu "befestigen". Das geht nur, wenn BG 1 adaptiv oder flexibel ist. Flexibel wirkt sich nicht auf die "tatsächliche" Position des Bauteils aus, deshalb adaptiv.
Ich weiss, meine Vorgehensweise ist etwas kompliziert - deshalb ja auch meine Frage.

Grüße

Kuddelvonneküst

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Technik entwickelt sich immer vom Primitiven über das Komplizierte zum Einfachen...

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