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Autor Thema:  Materialien (631 mal gelesen)
Lars N.
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Beiträge: 43
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MS Windows 2000 Professional
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erstellt am: 07. Apr. 2006 08:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen

Kennt jemand eine Lösung, Blechteilen eine andere Materialbibliothe zuzuweisen als Bauteilen?

Gruß Lars

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El_Tazar
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Beiträge: 683
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AIS2011 SP2
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erstellt am: 07. Apr. 2006 09:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lars N. 10 Unities + Antwort hilfreich

eine Möglichkeit wäre aber über den Stil-Editor die passenden Mateialien zu importieren. Da wir hier keine extra norm.ipt für Blechteile haben ist es von mir nur eine vermutung, dass man in der Vorlage "blechteil.ipt" schon die passenden Materialien einpflegen und die unpassenden rausschmeißen kann. aber mit Vorlagen habe ich mich noch nicht herumschlagen müßen...
wie gesagt: alles über Format-> stileditor -> materialien

Christian

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Lars N.
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Beiträge: 43
Registriert: 10.01.2006

MS Windows 2000 Professional
IV 10

erstellt am: 07. Apr. 2006 09:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab ich auch schon Überlegt. ich wollte aber bei Blechteilen z.B. nur 5 Materialien und bei Bauteilen alle haben. Es wird doch aber immer die komplette Stilbibliothek, die im Projekt angegeben ist geladen, so dass wieder alle Materialien beim Blechteil vorhanden sind.
Kann man 2 verschiedene Stile für Blech- und Bauteile definieren?

Gruß Lars

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Michael Puschner
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Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 07. Apr. 2006 10:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lars N. 10 Unities + Antwort hilfreich

In der Blechteil-Vorlage kann man ja Blechstile mit den gewünschten Materialien erstellen, dann hat man doch die gewünschte Untermenge.

------------------
Michael Puschner
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Scholle und Partner GmbH

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Lars N.
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Beiträge: 43
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MS Windows 2000 Professional
IV 10

erstellt am: 07. Apr. 2006 10:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab ich auch schon probiert.
Wenn ich die nichtbenötigten Materialien in der Vorlage lösche, kann ich sie aber immernoch unter den physikalischen Eigenschaften auswählen.
Damit dieser Vorschlag funktioniert, darf ich im Projekt keine Stilbibliothek verwenden, welch ich aber wiederrum für Bauteile gern hätte.

Gruß Lars

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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(Michael Anton)

erstellt am: 07. Apr. 2006 10:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lars N. 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Lars N.:
... kann ich sie aber immernoch unter den physikalischen Eigenschaften auswählen. ...

Darum meinte ich ja auch, dass man das Material über die Blechstile definieren sollte und nicht über die physikalischen Eigenschaften oder den Stileditor. Wo ist der Nachteil, wenn die anderen Materialien in den physikalischen Eigenschaften noch verfügbar sind?

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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