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Autor Thema:  Inventor Studio Kamerafahrt (970 mal gelesen)
GWindisch
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Nachrichtenelektroniker


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Beiträge: 405
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INV 2021 Prof win 7 64 bit Vault Prof 2021
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www.riegl.com

erstellt am: 07. Feb. 2006 17:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich hab schon im Forum gestöbert allerdings nicht gefunden
wir wollen um eine Baugruppe rundherumfliegen.
Haben mit dem Studio noch keine Erfahrungen

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martinsweb
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saving the planet


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Beiträge: 39
Registriert: 16.08.2005

Macbook Pro - Bootcamp
IV08, SW07

erstellt am: 07. Feb. 2006 17:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GWindisch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo GWindisch!

Habs zwar nie probiert , aber ich würde es ähnlich wie bei der normalen Präsentation machen:

Komponenten bewegen Button => alle markieren, das Koordinatensystem in die Mitte setzen, Achse nachoben(meinst Z) markieren und 360° eingeben. Bei Studio muss dann nur noch die gewünschte Animationsdauer angeben werden. 

------------------
mfg meini2000

visit:
www.martinsweb.net
meini2000.funpic.de

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SmilingDevil
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Dipl. Ing.


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Beiträge: 453
Registriert: 02.09.2005

Autodesk Inventor 2018

erstellt am: 08. Feb. 2006 08:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GWindisch 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst Die Kamera im Studio animieren. Der Befehl heißt "Kamera animieren" (irgendwie vorhersehbar, oder?  )

Aber wenn Du eine Fahrt mit mehreren Wendungen machen willst, mußt du immer mehrere Bewegungen aneinanderreihen. Also, Kamera um eine Kurve, dann wieder "Kamera animieren" und die Nächste Kurve. Auf die Art bekommst Du ganz klasse eine Kamerafahrt wie du sie haben willst, mit vor , zurück und so weiter. (Die Bewegung lässt sich nur ein eine Fahrt packen, solange du die Richtung nicht änderst.. also wenn du dich dreimal um die Hochachse nach links drehst, ist das Ok, aber wenn Du dann eine Rechtsdrehung machst geht's nicht, die Richtungsänderung muß in die nächste Kamerafahrt)

Axel

------------------
    Probleme sind nur bislang unbearbeitete Aufgaben..   

[Diese Nachricht wurde von SmilingDevil am 08. Feb. 2006 editiert.]

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GWindisch
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Nachrichtenelektroniker


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Beiträge: 405
Registriert: 01.02.2002

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alle Updates installiert
www.riegl.com

erstellt am: 08. Feb. 2006 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke vorerst werden wir mal versuche

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