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Autor Thema:  Voodoo Schweissnähte (770 mal gelesen)
Tinu
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Beiträge: 162
Registriert: 19.02.2004

Notebook:Dell Precision M6700 Covet 16GB Ram NVIDIA K3000M, dualboot auf 2 SSD (Win 7 64Bit ),PDS_ULT 2014, AIP2011
Home PC:Dell XPS 9200 16GB, NVIDIA GF GTX 560Ti

erstellt am: 27. Dez. 2005 10:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Vodoo_weldings_inrepresentations2.jpg

 
Hallo WBF,
Ich habe mit Freude mit dem 10er (SP3) angefangen 3D Schweissnähte zu definieren. Es handelt sich um eine Varianten Konstruktion, wobei die Abmessungen einzelner Teil der globalen Parametrik folgt. Nun habe ich mit Konstruktionsansichten die Hauptvarianten abgebildet (Ausführung Recht, Links, grosse Pumpe, kleine Pumpe, abgesenkt und normal) und die Baugrössen (Länge/ Höhe) als abgeleitete Bauteile (Träger der globalen Parametrik) verbaut bzw. in assys verlinkt. In allem ca. 120 Varianten.
Problem:
Nun habe ich bei zwei Schweissbaugruppen sehr komische Schweissnähte vorliegen (siehe Bild). Gerade bei unterbrochenen Schweissnähten merkt man beim Ändern, dass die Diva hie und da ein „rebuild all“ benötigt. Diese Voodoo Schweissnähte kriege ich jedoch auch mit „rebuild all“ nicht weg. Komisch ist insbesondere, dass es nur bei zwei Schweissbaugruppen vorkommt. Zwei andere – sehr ähnliche Baugruppen- funktionieren einwandfrei.

Bei der Erstellung dieser ähnlichen Schweissbaugruppen bin ich so vorgegangen:
a) Baugruppe erstellt (keine Schweissbaugruppe)
b) Varianten mit Design Assistant erstellt (noch als Baugruppen)
c) in Schweissbaugrppen konvertiert und Schweissnähte angebracht
Any thoughts?
Vielen Dank
Gruss
Martin

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domitor
Mitglied
die Diva bändigen


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Beiträge: 62
Registriert: 07.09.2003

alle zweistelligen Diven an QuadroFX, dressiert mit XP

erstellt am: 27. Dez. 2005 11:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tinu 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Martin!
Die Voodoo-Nähte hängen nicht zufällig an Bauteilen, die nur per DesignView ausgeblendet sind? 

------------------
CUSee You tph

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Tinu
Mitglied



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Beiträge: 162
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erstellt am: 27. Dez. 2005 14:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Vodoo_weldings_in_representations3.jpg

 
Hallo Domitor,
Nein. Sonst würde es bei mir ja nur so hageln von Fehlermeldungen von nicht mehr definierten Schweissnähten. Zur illustration noch mal ein Bild.
Bei diesem Pupmen Support (Ausführung Links - normal - kleine Pumpe)gibt es 5 verschiedene Bauhöhen. Aktuell ist die kleinste Bauhöhe. Die voodoo Schweissnäht sind dort wo sie zu liegen kommen, wenn grössere Baugrössen aktuell sind. Ich denke das ist wieder mal so eine Fall für den grossen Briefkasten.
Mich würde nur interessieren, ob jemand anders das auch schon erlebt hat, oder ob sich das Phänomen nur zwischen Weihnacht und Neujahr - bei genügend Schnee in der Schweiz manifestiert.
Gruss
Martin

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Andy-UP
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Inventor Pro 2014 SP1 Win 7
Xeon 3.2GHz 12 GB RAM
NVIDIA Quadro 4000

erstellt am: 27. Dez. 2005 15:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tinu 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Martin,
hatte auch schon ab und an mit Phantomnähten zu kämpfen. Bis jetzt habe ich noch keine andere Reparaturmöglichkeit gefunden als löschen und neumachen.

Andreas

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Tinu
Mitglied



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erstellt am: 27. Dez. 2005 15:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jipeee ich habs...
"rebuild all" hilft schon - aber es kommt in meinem Fall darauf an, welche Baugrösse aktiv ist.
Man muss nur zuerst eine Baugrösse aktiv schalten wo die voodoo Schweissnähte eigenlich am richtigen Plazt liegen _(für diese Baugrösse) - dann ein rebuild all - und plötzlich sind sie weg.
Freu
Gruss
Martin

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invhp
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
MB Techniker, AE, WKZmacher



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Beiträge: 5552
Registriert: 16.05.2002

(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 28. Dez. 2005 10:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tinu 10 Unities + Antwort hilfreich

danke für das nützliche Feedback. Martin!

10Us4U!

------------------
Grüsse
Jürgen
www.inventor-faq.de
Autodesk Inventor Certified Expert

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