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Autor Thema:  Inhaltscenter- Teile ändern (307 mal gelesen)
Kuddelvonneküst
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erstellt am: 08. Dez. 2005 09:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,
ich habe mir einige eigene Inhaltscenter- Teile (Alu-Profilsystem) "gebastelt".
Diese habe ich in einer fast fertigen Konstruktion verbaut. Nun habe ich festgestellt, dass eins dieser Profile einen kleine Fehler hat (ein ungenaues Maß).
Wenn ich das entsprechende I-Part korrigiere, und neu publiziere, kann ich es in meiner Baugruppe nicht mehr mit der Funktion "in Inhaltscenter suchen" abändern, sondern muß es löschen und neu einfügen.

Wie kann man das so korrigieren, dass die entsprechenden Teile der fertigen Konstruktion später noch mit der Funktion "in Inhaltscenter suchen" modifiziert werden können?

Grüße Kuddelvonneküst

------------------
Technik entwickelt sich immer vom Primitiven über das Komplizierte zum Einfachen...

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Charly Setter
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Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 08. Dez. 2005 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kuddelvonneküst 10 Unities + Antwort hilfreich

Ist zwar böse, aber Du kannst Dir 2 der Standardantworten aussuchen:
1. Forensuche benutzen
2. "F1"

Tut mir leid, wurde hier aber schon zur Genüge durchgekaut. Gerade das PRoblem mit den falschen Profilen.

Kleiner Hinweis zum Weg: entsprechende Norm in eine eigene Bib kopieren (damit Sie editierbar wird) und Werte in der Tabelle editieren.

------------------
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Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
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Michael Puschner
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Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 08. Dez. 2005 22:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kuddelvonneküst 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Charly Setter:
Ist zwar böse, aber ...

Hallo Mathias,

ist zwar auch böse, aber lies doch erst mal was Kuddelvonneküst schreibt ... 

Zitat:
Original erstellt von Kuddelvonneküst:
... ich habe mir einige eigene Inhaltscenter-Teile (Alu-Profilsystem) "gebastelt". ... Wenn ich das entsprechende I-Part korrigiere, und neu publiziere, ...


@Kuddelvonneküst: IMHO sollte die Aktualisierung mit dem Befehl "Normkomponenten aktualisieren" möglich sein.


------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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Charly Setter
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erstellt am: 08. Dez. 2005 23:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kuddelvonneküst 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Michael

Solange der Kuddel den Fehler durch Editieren der Tabelle im CC beheben kann, hast Du recht. Dann funzt es mit "Normteile aktualisieren". DAfür ist der Knopf ja auch da.

Wenn es sich aber um einen Fehler handelt, den er nur im (i)Part beheben kann muß er das Teil aus dem CC löschen und neu publizieren. Ich bezweifle stark, das die Aktualisierung dann funktioniert.

lg Mathias

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Michael Puschner
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erstellt am: 08. Dez. 2005 23:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kuddelvonneküst 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Charly Setter:
... Ich bezweifle stark, das die Aktualisierung dann funktioniert. ...

Hallo Mathias,

ich hab's gerade ausprobiert und kann deine Befürchtungen bestätigen: Es geht tatsächlich nicht. 

Aber nun erkläre mir mal warum ... denn schließlich erkennt die Aktualisierung sogar die ganz ollen Normteil-Kamelle aus IV6 und tausch sie anstandslos aus. 

Da gibt's doch wieder irgendwelche heimlichen Indizes ... 

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
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Charly Setter
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Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
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erstellt am: 09. Dez. 2005 08:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kuddelvonneküst 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Michael Puschner:

Da gibt's doch wieder irgendwelche heimlichen Indizes ... 



Da gibt´s noch einige Ungereimtheiten. Guckst Du da: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum50/HTML/011391.shtml#000000

Das mit dem Austausch der alten Normteile hat bei mir nicht geklappt. Hab allerdings nicht den Knopf , sondern RMB genutzt. ABer das sollte ja eigentlich wurscht sein  Mußte alle Normteile händisch austauschen.

Tja, heimliche Indizes: BEi CC-Teilen haben wir folgende besonderheiten entdeckt:
1. Ein Property-Set (5) mit Informationen zum CC.
2. Eine Property in den Design-Tracking-Properties, die die Klassifizierung im CC beschreibt.

Ansonsten haben wir nichts (per API zugängliches) gefunden, was ein normales und ein CC-Teil voneinander unterscheidet. Früher wurde das ja mit dem Document(sub)type geregelt.

lg Mathias

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