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Thema: Texturen im IV Studilo (235 mal gelesen)
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Stocki1982 Mitglied V E S P A Zangler
Beiträge: 359 Registriert: 10.11.2004 Dell M6400 2,8GHz 8 GB Ram NVIDIA Quadro FX 3700 Raid 0 Windows Vista64 HP NW9440 2,16Ghz 4 GB Ram NVIDIA Quadro FX 1500 Windows 7 64 BIT AIP9,AIP10,AIP11,AIP2008,AIP2009,AIP2010, AIP2011 VaultProfessional 2011
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erstellt am: 08. Aug. 2005 09:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo Forum. Habe eine Texttur aufgebracht (Anhang am Bild mit &Z damit das Bild in der Normalenrichtung aufgebracht wird) aber beim rendering verliert leider das &Z seine Gültigkeit! Kann man dagegen etwas machen???? Vielen Dank im Vorraus
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Michael Puschner Moderator Rentner
Beiträge: 13003 Registriert: 29.08.2003 Toshiba Encore mit MS Office Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben. (Michael Anton)
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erstellt am: 08. Aug. 2005 10:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Stocki1982
Zitat: Original erstellt von Stocki1982: ... Kann man dagegen etwas machen? ...
Leider nein, IV10-Studio ignoriert die Mappinginformation &Z, es gibt auch keine andere Möglichkeit das Mapping zu beeinflussen. Das Problem habe ich aber bereits den Entwicklern gemeldet. ------------------ Michael Puschner Autodesk Inventor Certified Expert Scholle und Partner GmbH Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Stocki1982 Mitglied V E S P A Zangler
Beiträge: 359 Registriert: 10.11.2004 Dell M6400 2,8GHz 8 GB Ram NVIDIA Quadro FX 3700 Raid 0 Windows Vista64 HP NW9440 2,16Ghz 4 GB Ram NVIDIA Quadro FX 1500 Windows 7 64 BIT AIP9,AIP10,AIP11,AIP2008,AIP2009,AIP2010, AIP2011 VaultProfessional 2011
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erstellt am: 08. Aug. 2005 10:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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