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Autor Thema:  Muscular Modeling (382 mal gelesen)
Leo Laimer
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Beiträge: 26104
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 12. Jul. 2005 19:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ein aufregender Name für eine abgewandelte Form von Skeleton Modeling (oder wie immer man das nennen möchte).

Hier ein Tutorial von Sean Dotson, für Leute die gleichzeitig ihre Englischkenntnisse ein wenig aufpolieren möchten: http://www.sdotson.com/freetut/muscularmodeling.pdf

------------------
mfg - Leo

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thomas109
Moderator
Dompteur




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Beiträge: 9350
Registriert: 19.03.2002

Dell620s i5 Geforce GT 620 6GB;Lenovo X240; Citrix Desktop; Lenovo S30;
IV 4 - 2009 RIP,
aktiv
2010 - 2023
produktiv AIS2023.3 +PartSolutions / ECTR
AICE
.

erstellt am: 12. Jul. 2005 20:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Leo!

Coole Sache.
Und wie sich die Kreise schließen  .
Dieter Scholz wird sich auch noch erinnern, daß wir diese Problematik vor ca. 2 Jahren hier diskutiert und ebenfalls diese Lösung entdeckt haben.
Nur ging damals (5/5.3/6) noch nicht das Übergeben der DesignViews an die OberBG.

Wenn jetzt noch irgendwann "unsichtbare" Teile tatsächlich nicht mehr geladen werden, bzw. beim "unsichtbar Schalten" RAM freigegeben wird, könnte ich das in die Methodik für große BGs übernehmen  .
Bis dahin muß man aber bei muscular modeling aufpassen, daß man nicht zu üppig damit umgeht.
Gibt sonst schnell Beulen am PC-Gehäuse  .

------------------
lg   
Tom

...so geht mein Boot manchmal unter...

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 12. Jul. 2005 21:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

Jep, das war ein großer Vorteil beim Kubus: Wenn Du Komponenten unterdrück hast, wurde diese nicht geladen. Abhängigkeiten dieser Komponenten werden auch unterdrückt. Beim Aufhegeben der Unterdrückung werden die ABhängigkeiten wieder aktiv geschaltet.

Parallel gibt´s noch die uns bekannte Funktionalität (sichtbar ein /aus).

lg Mathias

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26104
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 13. Jul. 2005 07:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von thomas109:
...beim "unsichtbar Schalten" RAM freigegeben wird...

Dürfte in der Pipeline sein...

------------------
mfg - Leo

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