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Mechatronische Stückliste: Statt des doppelten Lottchens
Autor Thema:  Teile in BG aktivieren (211 mal gelesen)
nikken007
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erstellt am: 17. Mai. 2005 09:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe seit neustem das Problem, daß ich in einer BG die Einzelteile nicht mehr aktivieren kann.Die Teile sind in einem Strichpunktierten Kasten wenn ich sie überfahre.
Erst wenn ich im Browser das Teil doppelklicke und wieder beende kann ich das Teil in der BG wieder verschieben.

Kann mir jemand sagen was das ist und wo ich das einstellen kann?

Danke

Gruß nikken

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WPiatkowski
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erstellt am: 17. Mai. 2005 10:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nikken007 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo nikken,
ist Dein Inventor vielleicht so installiert, dass das Verarbeiten der Bauteile im Baugruppenkontext nicht möglich ist ?

Gruß
Waldemar Piatkowski

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invhp
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
MB Techniker, AE, WKZmacher



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(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 17. Mai. 2005 11:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nikken007 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Nikken,

sind evtl. Auswahlfiler aktiv?
Drücke mal Shift+RMT und wähle "Komponente".

geht es dann?

------------------
Grüsse
Jürgen
www.inventor-faq.de
Autodesk Inventor Certified Expert

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nikken007
Mitglied



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1024 MB RAM
PNY FX500

erstellt am: 17. Mai. 2005 12:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super Danke das war`s,

kleiner Tipp große Wirkung!!!!

Gruß nikken

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invhp
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
MB Techniker, AE, WKZmacher



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Beiträge: 5552
Registriert: 16.05.2002

(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 17. Mai. 2005 12:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nikken007 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von nikken007:
Super Danke das war`s,

kleiner Tipp große Wirkung!!!!

Gruß nikken


Man hilft doch wo man kann 

------------------
Grüsse
Jürgen
www.inventor-faq.de
Autodesk Inventor Certified Expert

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