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Autor Thema:  Ursprungsindikator (1314 mal gelesen)
conness
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erstellt am: 07. Apr. 2005 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

...hi, hab versehentlich den Ursprungsindikator von Hand verschoben. Da man ihn nicht löschen kann muss ich ihn neu an zwei Kanten ausrichten. Das geht aber nun nicht mehr. Wenn ich ihn verschiebe kann ich die Kanten der Ansicht nicht fangen.

...kann mir jemand helfen ??

Gruss konrad

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Mario Wipf
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erstellt am: 07. Apr. 2005 13:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für conness 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Konrad

Ich würde Dir gerne Helfen, allerdings verstehe ich Deine Fragestellung nicht ganz...kannst Du die Frage evtl. mal neu bzw. umformulieren ?

Oder anders: Ursprungsindikator, wo sollte der sein in der idw, wenn Du von Ansichten sprichst ??

Oder noch anders: Was für ein Problem ist denn dadurch entstanden, dass Du den jetzt wieder verschieben möchtest

Gruss Mario

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conness
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erstellt am: 07. Apr. 2005 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

...hi, sorry für die Formulierung.

Wenn Du eine Bohrungstabelle erstellst musst Du zunächst einen Ursprungsindikator setzen, an dem sich die x,y Werte der Bohrungstabelle errechnen. Wenn Du siesen vershentlich verschiebst, kannst Du ihn nicht mit Fankpunkten in seine ursprüngliche Lage zurückversetzen. Löschen und neu erstellen kannst Du ihn auch nicht.

Das ist das Problemchen.

Konrad

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Koto
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erstellt am: 07. Apr. 2005 13:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für conness 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Konrad,

diese Dinge sind hoffentlich in der 10er gelöst.
Da könnte ich noch x andere Bugs aufzählen die man
vor der Einführung von 3D Griffen bereinigen sollte.
Ein zweiter Urprungsindikator wäre auch nicht schlecht, für
Bohrbilder auf großen Werkstücken mit unterschiedlichen
Toleranzanforderungen.


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Mario Wipf
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erstellt am: 07. Apr. 2005 13:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für conness 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Konrad

Ich habe mal kurz rumgepröbelt.

Versuch mal folgendes:

1. Pack den Ursprungsindikator mit der linken Maustaste und schieb in zur Seite

2. Las die Maustaste los

3. Pack in wieder und versuche in nochmals zu verschieben
jetzt kanns Du keine Linie fangen und in nur in der gleiche "Achse" verschieben...scheint zumindest. Jetzt beweg den Mauszeiger (mit immer noch gedrücker Maustaste) in einem grösseren Bereich bis Du siehst, dass DU ihn einem anderen Ort auch noch ablegen kannst als nur auf dieser Achse was Du dann auch machst

4. jetzt liegt der Indikator irgendwo im Schilf

5. wenn Du ihn jetzt wieder neu aufgreifst und in die nähe von kanten bringst, siehst Du, dass diese wieder aktivierbar sind- also als Fang funktionieren.

6. wenn ich es zu kompliziert beschrieben habe, ruhig nochmals fragen :-)

Gruss Mario

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Michael Puschner
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Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 07. Apr. 2005 14:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für conness 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von conness:
... Da man ihn nicht löschen kann muss ich ihn neu an zwei Kanten ausrichten. Das geht aber nun nicht mehr. ...

Bei mir geht's. 
Einfach mit dem grünen Punkt an die Kanten ziehen. Es gehen sogar virtuelle Schnittpunkte.

Löschen geht nicht, weil IMHO jede Ansicht immer genau einen Ursprungspunkt hat. Er ist Anfangs nur nicht sichtbar geschaltet.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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Mario Wipf
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erstellt am: 07. Apr. 2005 14:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für conness 10 Unities + Antwort hilfreich

Gibts da ne Option zum Einstellen ?

Bei mir gehts auch nicht, ich musste es so machen, wie oben beschrieben, von virtuellen Schnittpunkten hätte ich nicht mal zu träumen gewagt :-)

Gruss Mario

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Michael Puschner
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erstellt am: 07. Apr. 2005 14:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für conness 10 Unities + Antwort hilfreich

Der Beitrag von Mario Wipf zeigt sehr schön wo das Problem liegen könnte: Der Ursprung wird zu den Kanten oder Punkten koinzident. Ist er nur zu einer Kante koinzident, kann man ihn nur auf dieser Kante und ihrer Verlängerung verschieben. Um die Koinzidenz wieder zu lösen, muss man einmal ruckartig daran ziehen.

Eine Option zum Einstellen gibt's da nicht. Für virtuelle Schnittpunkte einfach mit gedrückter Maustaste nacheinander beide Kanten anfahren und dann in den Schnittpunkt (Fangspuren beachten!).
------------------
Michael Puschner
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[Diese Nachricht wurde von Michael Puschner am 07. Apr. 2005 editiert.]

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erstellt am: 07. Apr. 2005 14:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

...hi, danke für die schnelle Hilfe. Mit dem ruckartigen lösen gings bei mir jetzt auch - habt Dank.

Gruss konrad

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martburg
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IV 2009

erstellt am: 07. Apr. 2005 17:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für conness 10 Unities + Antwort hilfreich

"RUCKARTIG" :-) daran ziehen ?

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Mario Wipf
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erstellt am: 07. Apr. 2005 18:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für conness 10 Unities + Antwort hilfreich

Also das mit dem Ruckartig ziehen ist bei mir nicht notwendig.

Bei mir reicht es schon, wenn ich gemütlich um den ehemaligen Ursprungspunkt bzw. dessen ehemalige Position einen grosszügigen Kreis mit der Maus abfahre. Im Laufe dieser Bewegung wird dann auch die übriggebliebene Abhängigkeit aufgelöst.

Aber aufpassen nicht zuviele Kreis machen, sonst besteht die Gefahr einzuschlafen :-)

Gruss Mario

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