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PNY WIRD VON NVIDIA ZUM HÄNDLER DES JAHRES GEWÄHLT
Autor Thema:  verschiedene bauteile nach abhängigkeit gleichzeitig bewegen (3256 mal gelesen)
mberliner
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Beiträge: 6
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erstellt am: 03. Apr. 2005 20:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


motor.jpg

 
Hallo!
habe einen kleinen 2-takt motor konstruiert.
will nun den motor animieren (nach abhängigkeit bewegen) und das avi davon aufnehmen.
Möchte das sich der propeller dreht und sich der vergaser (über gashebel) öffnet und schließt. einzeln habe ich beides bewegt und aufgezeichnet bekommen.
ist es auch möglich den propeller drehen zu lassen und dabei den vergaser zu öffnen und zu schliessen? oder oder beides hintereinander aber in einem avi?

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
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Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 03. Apr. 2005 20:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mberliner 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

und herzlich willkommen im weltbesten IV-Forum.

Du hast 1 Möglichkeit, und in ca. 2-4 Wochen evtl. eine Zweite:

1. Den Animator : www.sdotson.com
2. Inventor 10 hat ein Animationsmodul eingebaut.

HTH Mathias

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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mberliner
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Beiträge: 6
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erstellt am: 03. Apr. 2005 21:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Danke für die schnelle Antwort!
habe mir das programm eben heruntergeladen und werde es nun mal versuchen.
danke!

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 03. Apr. 2005 21:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mberliner 10 Unities + Antwort hilfreich

Aber nicht vergessen Komma und Punkt in den "Regionsoptionen" von Windows zu tauschen (also 1,000.00 statt 1.000,00) ... sonst rechnet der Animator falsch.

Hallo und Willkommen bei CAD.DE und AUGCE!

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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W. Holzwarth
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Registriert: 13.10.2000

Inventor bis 2024, Rhino 7, Mainboard ASUS ROG STRIX X570F-Gaming, CPU Ryzen 9 5900X, 64 GB RAM, 4 TB SSD, Radeon RX 6900 XT, Dual Monitor 24", Spacemouse Enterprise, Win 10 22H2

erstellt am: 03. Apr. 2005 21:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mberliner 10 Unities + Antwort hilfreich

Nur um zu dokumentieren, daß hier etwas genauer hingeschaut wird:
- Die Düsennadel sitzt normalerweise gegenüber dem Drosselhebel
- Innengewinde in der Kurbelwelle gibt es nahezu kaum
- Die Luftschraube ist im Nabenbereich etwas dünn

Aber sonst: Nicht schlecht. Laß mal schnattern.

Und gib' dem Ding vernünftige Farben, damit es halbwegs echt ausschaut ..

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SHP
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Konstrukteur


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...................
Dell M70 / 2.13 GHz
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Quadro FX1400 Go
XP-SP2
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AIP10-SP3a

erstellt am: 03. Apr. 2005 21:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mberliner 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von W. Holzwarth:
Nur um zu dokumentieren, daß hier etwas genauer hingeschaut wird:
- Die Düsennadel sitzt normalerweise gegenüber dem Drosselhebel
- Innengewinde in der Kurbelwelle gibt es nahezu kaum
- Die Luftschraube ist im Nabenbereich etwas dünn

Aber sonst: Nicht schlecht. Laß mal schnattern.

Und gib' dem Ding vernünftige Farben, damit es halbwegs echt ausschaut ..



@Walter,
ist Dir etwa fad?
Dann mach mal das April-Beispiel, ist gerade das richtige vorm schlafengehen.

------------------
Gruß
Hans-Peter
Der Wahnsinn in Sachen Musik.

  Das Saxregister
 

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W. Holzwarth
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. Maschinenbau



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Inventor bis 2024, Rhino 7, Mainboard ASUS ROG STRIX X570F-Gaming, CPU Ryzen 9 5900X, 64 GB RAM, 4 TB SSD, Radeon RX 6900 XT, Dual Monitor 24", Spacemouse Enterprise, Win 10 22H2

erstellt am: 03. Apr. 2005 22:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mberliner 10 Unities + Antwort hilfreich

Du machst mich ja neugierig, Hans-Peter. Ich hab' noch nicht reingeschaut.
Und heut' abend fang' ich auch nicht mehr an damit ..

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baloo2
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Beiträge: 118
Registriert: 18.03.2004

INV 2010 SP3

erstellt am: 03. Apr. 2005 22:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mberliner 10 Unities + Antwort hilfreich


Beispiel_Bewegung.zip

 
Hi mberliner,

machs doch mit Inventor.
Hilfsbauteil erstellen. Durchmesser soll dem Hub entsprechen. Hubstange mit der Hilfsteil an einem Arbeitspunkt verbinden. Bewegungsabhängigkeit zwischen Propeller und Hilfsteil (Drehung-Drehung) im entsprechenden Verhältnis. Hilfsteil auf Referenz setzen und unsichtbar schalten.
Anbei ein sehr vereinfachtes Beispiel.

------------------
lg 
baloo2

"Alles wird gut ....!"

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invhp
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
MB Techniker, AE, WKZmacher



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Beiträge: 5552
Registriert: 16.05.2002

(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 03. Apr. 2005 22:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mberliner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo mberliner,

zu dem Thema habe ich auch was bei zu steuern

das und hier noch was

Über die MIN/MAX Funktion und einem "Wertgeber" lässt sich einiges machen. Sie dir dazu die 2 Links an.

------------------
Grüsse
Jürgen
www.inventor-faq.de
Autodesk Inventor Certified Expert

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mberliner
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Beiträge: 6
Registriert: 03.04.2005

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erstellt am: 04. Apr. 2005 21:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
ich wollte mich für die vielen hilfreichen antworten bedanken. habe schliesslich die lösung mit dem animator gewählt. troztdem an alle vielen dank!!!!

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