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Autor Thema:  Gummi manschette (1523 mal gelesen)
martburg
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Beiträge: 69
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IV 2009

erstellt am: 13. Dez. 2004 13:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Mahlzeit!

Hat vieleicht irgendwer von euch eine Idee wie man eine Gummi manschette, so eine wie sie z.b. zur Abdecktung von Gelenkwellen verwendet wird modelieren kann. Ich probiere schon seit Stunden um nicht zu sagen seit Tagen da was zusammen zu bringen aber es ist nur hässlich und stimmt nicht    . Wenn geht sollte sich die Manschette dann natürlich auch noch adaptiv mit verformen.

Liebe Grüße an alle!!


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Bene
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ich putz' hier nur


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Beiträge: 1939
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erstellt am: 13. Dez. 2004 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für martburg 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn Du den Punkt mit dem adaptiv verformen mal außen vor läßt, sollte ein einfaches rotiertes Profil Dich zum Erfolg führen.

Theoretisch könnte ich mir das mit dem Verformen auch vorstellen, aber es ist IMHO ein größerer Aufwand, ohne großen Nutzwert. Und natürlich ein fieser Performancekiller 

------------------
ciao bene


"Bloody Stupid Johnson"  

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martburg
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Beiträge: 69
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IV 2009

erstellt am: 13. Dez. 2004 14:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Rotierendes Profil ist gut wenn die beiden achsen kollinear sind sobald die Gelenkwelle jedoch geknickt ist funktioniert das rotieren nicht mehr. Loften über ein paar Stützprofile hab ich auch schon probiert ...
auch ein Anblick grässlich und gemein 

Gröserer Aufwand natürlich, Performancekiller selbstverständlich,

L Gruß
martburg

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jew
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alles da was Mann braucht

erstellt am: 13. Dez. 2004 14:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für martburg 10 Unities + Antwort hilfreich


gwelle.001.jpg


gwelle.zip

 
Hallo Martburg,

so in der Art?


------------------
Gruss

jew

[Diese Nachricht wurde von jew am 13. Dez. 2004 editiert.]

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martburg
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Beiträge: 69
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erstellt am: 13. Dez. 2004 14:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Jew,

looks like it,
aber Diva MK7 verweigert mit Kommentar
Database schema is newer than this version of the software

L Gruß
Martburg

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jew
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Beiträge: 223
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alles da was Mann braucht

erstellt am: 13. Dez. 2004 15:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für martburg 10 Unities + Antwort hilfreich


reihe.JPG

 
Sorry hab ich gepennt ist im Inventor 9 Format.

Ich hab folgendes gemacht

2 Zylinder modeliert und diese aussen und innen abgerunden
eine Skizze erstellt die den Mittelachsenverlauf darstellt.
eine rechteckige Reihe gemacht. Als erste Richtung die Skizze von vorher nutzen.

s. Bild

------------------
Gruss

jew

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jew
Mitglied



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alles da was Mann braucht

erstellt am: 15. Dez. 2004 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für martburg 10 Unities + Antwort hilfreich


manschette.zip

 
und hier das ganze "Ding" animiert


------------------
Gruss

jew

[Diese Nachricht wurde von jew am 15. Dez. 2004 editiert.]

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martburg
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IV 2009

erstellt am: 16. Dez. 2004 16:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Jew

danke für die Idee


Gruß
Martburg

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Voschirmer
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 121
Registriert: 05.01.2003

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Hallo jew,
habe das nach Deinem Vorschlag probiert, die Bauteile stehen aber nicht lotrecht auf der Leitkurve.
Option "Pfad" ist im Dialogfeld bei mir ausgegraut. Habr Inv. 8.
Wo ist mein Fehler?

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Steinw
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 655
Registriert: 24.05.2002

Firma:
DIVA 11 und 2012
Win 7- 64bit/ 4 GB Ram / Core2 Duo 3GHz/ NVidia Quadro
------------
Laptop:
HP Compaq 8710w / Win 7 / 2 GB Ram / NVidia Quadro
------------
Home:
Win 7 64Bit / 8 GB Ram / Core2 Quadro 2,5 GH / NVidia GForce 6600 / Diva IV2011 Pro und 2012

erstellt am: 16. Dez. 2004 19:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für martburg 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie haste denn das Ganze animiert?
Zufällig brauch ich das auch gerade.
Bei mir sollte sich die "Wurst" denen und zusammenziehen.

Grüße,
Stein

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