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Autor Thema:  adabtivität (296 mal gelesen)
spacebug69
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erstellt am: 17. Jun. 2004 12:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


messaufbau.jpg

 
hi

hab grad ein kleines problem mit einer animation.
auf dem bild ist ein lasertracker drauf (rechts das weiße) der Laser (rot) der REflektor (der kleine bobl links) und das Bauteil (der block rechts).
nun soll das so ablaufen das ich die kugel mit abhängigkeiten über die fläche des bauteils führe und der laser sich dann der entfernung tracker-reflektor anpasst. den laser hab ich adaptiv gemacht, das bauteil und der tracker sind fixiert. der Laser ist mit passend auf einen punkt an tracker und reflektor befestigt. wen ich dann sag er soll den reflektor tangential oder als übergang an das bauteil hängen kommt immer inkonsestenz der abhängigkeiten blablabla.
als alternatieve hab ich den reflektor schon nur axial passend auf den laser gesetzt. funktioniert dann zwar an nem dicken bauteil wo ich den laser drin verstecken kann, aber wen ich dann den reflektor durch den freien raum bewege sieht man den laser.
hat einer eine idee ?

gruss micha

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thomas109
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erstellt am: 17. Jun. 2004 19:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für spacebug69 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi micha!
Bin leicht verwirrt  , aber macht nichts.
Erstelle die Konstruktion so, daß Tracker und Reflektor einmal komplett eigenständig funktionieren. Also das gegenseitige Anschauen immer Auge in Auge  ist.
Dann erst bringst Du den Laser ins Spiel, der hier IMHOIn my humble opinion = Meiner bescheidenen Meinung nach  am Besten als Extrusion zwischen einer Hauptebene und einer adaptiven Arbeitsebene stattfindet.

Den Ursprungspunkt des Lasers setzt Du an den Tracker, die adaptive Hauptebene "passend" an den Reflektor, und die z-Achse des Lasers an die Achse des Reflektors, der schon ohne Laser immer exakt zum Tracker blicken soll, und zwar genau auf den Punkt, mit dem der Ursprung des Lasers auf "passend" gesetzt ist.
Bist jetzt Du verwirrt    ?

Aber so sollte es IMHOIn my humble opinion = Meiner bescheidenen Meinung nach funzen.


------------------
lg   
Tom

       
...so geht mein Boot manchmal unter...

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spacebug69
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erstellt am: 18. Jun. 2004 09:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi

am meisten verwirrt mich grad imoh (in mendal of honor ???? oder was)
den rest hab ich denk verstanden. aber das wird sich schnell weisen.
und bei der sache will ich nix konstruieren sondern nur animieren. mach das grad als technikerarbeit und bei der firma durfte ich keine screenrecording software installieren sonst hätte ich das kurz abgefilmt und die sache wäre vorbei gewesen. und ich mach es ausgerechnet mit iv weil ich kein max3d oder rhino3d hab und keine ahnung hab wie das im proE funktioniert, den der hätte ein gutes animations tool.

gruss micha

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thomas109
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erstellt am: 18. Jun. 2004 10:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für spacebug69 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi micha!
Parke einmal die Maus auf dem blauen Gnubbel bei IMHOIn my humble opinion = Meiner bescheidenen Meinung nach .
Da wird aufgeklärt  .

------------------
lg   
Tom

       
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