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Autor Thema:  Hohlkehle in Gussteil (1602 mal gelesen)
Mr.Bean
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erstellt am: 03. Mai. 2004 11:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


gehaeuse.ipt.txt


gehaeuse.jpg

 
Hallo zusammen,

ich hätt' da mal gern 'ne Frage  ...

In anhängendem Teil soll umlaufend an der Kante des "Turmes" eine kleine Hohlkehle ausgefomt werden. WIe kriege ich dass mit der Diva 7 hin?

Vielen Dank im Voraus für Eure Hilfe!!!

Gruß,
Klaus

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Doc Snyder
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Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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erstellt am: 03. Mai. 2004 11:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Bean 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Klaus,

auf dem Bild sieht es ja so aus, als ob IV nicht den ganzen (gewölbten!) Umfang akzeptieren mag, aber bei mir (IV7SP1) geht es ganz ohne Probleme. Hast Du SP1?

Gruß
Roland


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Mr.Bean
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erstellt am: 03. Mai. 2004 11:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Roland,

ehrlich gesagt habe ich gar keine Idee, wie ich die Hohlkehle hinkriege...

Eine Rundung nimmt die Diva an, kein Problem, aber ich muss rund um den Turm in der gewölbten Fläche die Kehle haben. Und da habe ich meine Probleme damit...

SP1 ist übrigens installiert.

Gruß,
Klaus

------------------

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invhp
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
MB Techniker, AE, WKZmacher



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(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 03. Mai. 2004 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Bean 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Klaus,

ich weiss jetzt zwar nicht genau, wie das Ergebnis aussehen soll, aber probier folgendes:
mach eine 3D skizze
projiziert die umlaufende zwischen Turm und gekrümmter Flächen
aus der 3D Skizze raus
mach einen Arbeitspunkt zwischen YZ Ebene und der projizierten Kanten
mach eine Skizze auf die YZ Ebene
projizier den AP rein und skizziere die Geo
Sweepe die Geo entlang der projizierten Linie.

------------------
Grüsse
Jürgen
http://www.inventor-faq.de
Dem Inventör ist nichts zu schwör 

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Mr.Bean
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erstellt am: 03. Mai. 2004 11:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Jürgen,

werde ich ausprobieren... melde mich dann aus der Nervenklinik wieder 

Danke Euch beiden - U's sind auf dem Weg!

Gruß,
Klaus

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Bene
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ich putz' hier nur


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erstellt am: 03. Mai. 2004 11:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Bean 10 Unities + Antwort hilfreich


Hohlkehle.ipt.txt

 
Hi Klaus, ganz so wie Du wolltest habe ich es mit der 7 wohl nicht hinbekommen. Aber geht ggfs. auch die angehängte Idee?

[edit]
bin ich langsam! 
Jürgens Idee käme definitiv dem Wunsch näher, aber vielleicht hilft mein Ansatz mit einer Tangentialen Ebene auch...
[/edit]

------------------
ciao bene

   

"Bloody Stupid Johnson"

[Diese Nachricht wurde von Bene am 03. Mai. 2004 editiert.]

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Dietmar A.
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nVidia Quadro 600 1,0 GB<P>Windows 7 SP 1

erstellt am: 03. Mai. 2004 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Bean 10 Unities + Antwort hilfreich


gehaeuse.ipt.txt

 
Hi Mr.Bean

ich hab dir dein ipt mit Hohlkehle angehängt. Da kanste sehen wie ich es gemacht habe.

Gruß Dietmar 

------------------
DA

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Mr.Bean
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erstellt am: 03. Mai. 2004 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

Danke für Eure Hilfe! So langsam komm' ich drauf, wie's funktioniert.

U's für Euch alle!!!!!

Wenn es das Forum nicht gäbe, könnte ich nach Hause gehen  !

Gruß,
Klaus

------------------

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Doc Snyder
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Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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erstellt am: 03. Mai. 2004 12:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Bean 10 Unities + Antwort hilfreich


Hohlkehle2.jpg

 
Sorry, dass mit "Hohlkehle" etwas Anderes als Rundung gemeint war, hatte ich nicht verstanden. Das geht bei mir natürlich auch nur mit 3D-Pfad.

Danke an Alle für die Lektion.
Roland

P.S.: Bene, in deinem ipt ist die Hohlkehle eben, das gildet nicht!
Aber erinnert mich an was. Hat auch was mit hohler bzw. trockener Kehle zu tun. Wie siehts denn aus in den nächsten Tagen? Gruß Roland

[Diese Nachricht wurde von Doc Snyder am 03. Mai. 2004 editiert.]

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