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NVIDIA RTX™ Virtual Workstation (vWS)
Autor Thema:  Autom. Mittellinien in BG geht nicht ? (263 mal gelesen)
ChristianW
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Beiträge: 170
Registriert: 09.03.2001

Solidworks 2012 SP2.0
Win 7 64 bit

erstellt am: 08. Mrz. 2004 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ist es richtig, dass Autom. Mittelinien in BG nicht funktioniert ?
Kein Hinweis im Programm, echt toll !

Gruß

Chris

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invention
Mitglied
Techniker, Konstruktion


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Beiträge: 184
Registriert: 17.10.2003

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Inventor 10, SP2

erstellt am: 08. Mrz. 2004 13:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ChristianW 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo ChristianW,

richtig. Soweit ich das mitbekommen habe geht´s nicht. Eigentlich schade.

MfG, invention

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thomas109
Moderator
Dompteur




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Beiträge: 9350
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Dell620s i5 Geforce GT 620 6GB;Lenovo X240; Citrix Desktop; Lenovo S30;
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.

erstellt am: 08. Mrz. 2004 18:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ChristianW 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Chris!
Ging nur in der IV6beta. War wohl damals nicht stabil hinzubringen, wurde aber für bald einmal  in Aussicht gestellt...

------------------
lg 
Tom


"Gilde der Erfinnder"

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Schachinger
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur



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Beiträge: 2041
Registriert: 08.04.2002

Inventor 2019, Win10, Intel Core i7-9700 @ 3.00GHz, 64 GB RAM, Quadro K2000D

erstellt am: 09. Mrz. 2004 07:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ChristianW 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von thomas109:
Hi Chris!
Ging nur in der IV6beta. War wohl damals nicht stabil hinzubringen, wurde aber für bald einmal  in Aussicht gestellt...


hm... wenn das ganze dann auch so gestaltet wird das man das ganze unterbaugruppen-abhängig machen kann dann ists auch für mich zu verwenden. denn bei richtig großen baugruppen würd da ja ein richtig schönes liniengewirr entstehen  gibts dazu schon "offizielle" neuigkeiten?!

------------------
mfg Siegfried Schachinger
http://www.tbschatz.at

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26104
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 09. Mrz. 2004 07:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ChristianW 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Freunde,

Ich würde das mit den Mittellinien in BG auch etwas gemischt sehen.

MDTMechanical Desktop kann's und bei meinen (und Siegfrieds?) MonsterBG ist das absolut unnötig.

Also, wenn Adesk sowas programmieren würde dann bitte mit "Hirn"

------------------
mfg - Leo

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