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ZW3D 2023: Startrampe für neue Möglichkeiten
Autor Thema:  Rippe an Rundung (400 mal gelesen)
Dammfeld
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erstellt am: 14. Okt. 2003 09:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


1KR100000001589.jpg


1KR100000001589.ipt.txt

 
Hallo!
Ich möchte eine Rippe zwischen zwei Runden Flächen erstellen.
Wie ist es möglich, dass sich die Rippe an die Rundungen anpasst?
Siehe auch Skizzen im Anhang.
Gruß Dietmar

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Koto
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Beiträge: 513
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erstellt am: 14. Okt. 2003 10:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dammfeld 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

hast du mal ein Schnitt ins Bauteil (Kappen) gemacht und
die Kurve proj ?
Wenn das nicht geht, mach es einfach mit zwei extr.
von vorne (in Bauteil rein) und dann von der Seite.

Gruss
Koto

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Dammfeld
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Maschinenbautechniker


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erstellt am: 14. Okt. 2003 11:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


1KR100000001589.jpg

 
Danke für den Beitrag!
Zur Verdeutlichung habe ich noch eine Skizze angehängt.
Bei allen Varianten, die ich probiert habe, wird der Übergang der Rippe zur (runden) Körperkante gerade gezeichnet, so dass die eine Seite der Rippe nicht bis an den Körper reicht, und die andere Seite den Körper durchdringt.
Welche Möglichkeiten habe ich, um die Rippe zu zeichnen?
Gruß Dietmar

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W. Holzwarth
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1KR100000001589-WH.ipt.txt

 
Ich hab's in zwei Etappen gemacht:

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Dammfeld
Mitglied
Maschinenbautechniker


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erstellt am: 14. Okt. 2003 12:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für den Beitrag!
Gibt es denn noch eine andere Möglichkeit, bei der die Rippe wirklich 100%ig mit dem Körper abschließt?

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thomas109
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Hi Dammfeld!
Schaue mir Deinen Teil am Abend an, jetzt muß ich wieder arbeiten.

------------------
lg 
Tom


                                                             
"Gilde der Erfinnder"

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thomas109
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1KR100000001589_th.ipt.txt

 
hi Dammfeld!
Hier meine Variante Nr.1.
Aber eigentlich willst Du ja innen/unten und außen/oben eine horizontale Begrenzung der Rippenoberseite, oder?
Das versuche ich jetzt mit Nr.2 zu stricken.

------------------
lg 
Tom


                                                             
"Gilde der Erfinnder"

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thomas109
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1KR100000001589_th2.ipt.txt

 
Und da wären wir wieder.
Beachte die Erstellung der Begrenzungsfläche als Flächenlofting, Basisrippe und dann eine Extrusion bis zur Fläche hinauf. Dei Rippenbreite ist in der Parameterliste benannt.

Hin und wieder ist auch im Maschinenbau die Flächenfunktionalität ganz hilfreich.
Obwohl, der straighte Weg (Fläche ersetzen), war wieder einmal im vollen Schritt gegen den Laternenpfahl .

------------------
lg 
Tom


                                                             
"Gilde der Erfinnder"

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W. Holzwarth
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erstellt am: 14. Okt. 2003 20:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dammfeld 10 Unities + Antwort hilfreich

Das gibt aber noch nicht die volle Punktzahl, Tom.
Etwas Kosmetik braucht's noch ..

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thomas109
Moderator
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Walter, Du alter Sklaventreiber  , kennst Du nie Gnade? 
Muß ja für Dietmar auch noch was zum Tun geben  .

------------------
lg 
Tom


                                                             
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W. Holzwarth
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Tjaah, heutzutage geht's nur noch mit Qualität. Wennste kein Zertifikat hast, wird's eng.

Aber dafür erhöh'nse Dir dann die Steuern und andere Abgaben ..     

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Dammfeld
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Maschinenbautechniker


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Beiträge: 89
Registriert: 01.08.2001

erstellt am: 15. Okt. 2003 07:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Tipps!

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Uwe.Seiler
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Registriert: 18.04.2002

HP xw6000 - Dual XEON 2,4GHz - 2GB DDRAM - 980 XGL (Treiber 84.26) - XP SP1 - IV11 SP3

erstellt am: 15. Okt. 2003 09:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dammfeld 10 Unities + Antwort hilfreich


Extrusion+Drehung_01.jpg


Extrusion+Drehung_02.jpg


1KR100000001589_us.ipt.txt

 
Hallo Inventorianer,

bin zwar ein bischen spät, aber ich denke mit einer Extrusion (Rippe) + Drehung (Abzugskörper) könnte man das ganze auch lösen.

Zumindest bei diesem Beispiel.

Viele Grüße aus dem sonnigen Schwarzwald
Uwe S.

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